Глава одиннадцатая. Здравствуй, Ректум
22 июля 2022, 15:01Хотелось увидеть хотя бы свое отражение в стенах шара. Но уже почти минуту ничего не происходило. Бить по стенам, кричать, просить о помощи я не стал. Не думаю, что кто-то сможет услышать человека, находящегося в своей комнате, закрытым в капсуле слияния. Возможно она и вовсе звуконепроницаемая. Кислород внутрь все же каким-то непонятным для меня образом поступал, так как несмотря на мое частое и взволнованное, даже слегка панические дыхание, я ощущал, что воздух не стал нагреваться или терять свои "питательные" качества. Меня тут заперли, потому что я решил попасть в игру раньше времени? Сейчас за мной уже едет местная полиция, с целью оштрафовать или вовсе выгнать из этого сектора? Что же, я заслужил подобного обращения. С самого начала думал, что это плохая идея. Но раз сам виноват в произошедшем, то мне придется отвечать за проступок.
— Система откалибрована. — Механический голос разнесся по всему металлическому шару. — Загрузка виртуального пространства. Включение антигравитационного поля.
Мои ноги перестали чувствовать землю под собой. Я со страхом осмотрелся, попытавшись пошевелиться в разные стороны, но в итоге тело возвращалось в изначальное положение – лицом к скрытым дверям. Ничего не оставалось, как просто ждать. Прошло еще несколько секунд перед тем, как в самом сердце начало что-то светиться ярко-красным цветом, медленно переливаясь в зеленый. — Доступ подтвержден. Запуск.
Так значит, что ничего плохого я не сделал? Похоже на то, ведь капсула слияния решила пропустить меня. Все помещение внутри шара осветило яркими вспышками лучей и бликов. По всему тело медленно разливалось спокойствия. Постепенное от сердца перемещалось тепло, доходя до кончиков пальцев на руках и ногах. Непонятное, но приятное чувство.
Глаза отошли от ослепления спустя некоторое время (точнее я не знал). По ощущению я мог сказать, что прошло больше десятка лет, но ведь это не так? Было бы слишком странно, если капсула слияния так долго проводила бы свои процедуры. Но где же я сейчас? Это точно был не шар, в котором мне довелось находиться с самого начала. И скорее всего не помещение, где находилась сама капсула слияния. Это и есть виртуальный мир?
Я оказался в небольшой комнате, стены который были покрашены в черный цвет. Перед лицом была панель настройки персонажа, в которой были десятки кнопок и непонятных ползунков. Похоже, что это и было то самое изменение внешности, так как в самом центре я видел самого себя, а также мог крутить модельку, чтобы лучше рассматривать тело с разных сторон. Приступим.
Двигать все ползунки и нажимать на каждую кнопку поочередно было явно плохой идеей. То пропорции тела менялись в максимальную полноту, подкрепленную тремя подбородками, то персонаж был абсолютно тощим, от чего даже с трудом верилось, что он сможет ходить. Тут следовало бы действовать как-то по-другому. Нажав на сенсорную кнопку, которая возвращала моего персонажа к изначальному виду, я принялся аккуратно и неторопливо двигать ползунки, разбираясь, что за что отвечает. Та-а-ак. Это отвечает за форму глаз, здесь у нас вес, а дальше отвечает за волосы... Вроде бы все не так уж и сложно.
Разобравшись со всеми пунктами, у меня получилось сделать все, что изначально хотел. Добавить пару сантиметров роста, самую малость подкорректировать черты лица и тела. Осталось лишь изменить цвет глаз, выбор которых тут был достаточно скромен. Синие, серые, карие, зеленый (немного светлее, чем мои натуральные), сплошные черные или белые, которые выглядели вполне устрашающее и даже пугающе, а также какие-то необычные, глаза, в которых отражался бирюзовый туман. Полностью черные, на фоне которых переливающаяся пелена была очень заметной и привлекательной. Но исправлять свой цвет с зеленого на другой мне не хотелось, поэтому, порывшись в вариантах еще немного, я заметил следующий вид глаз: мой имеющийся в реальности цвет, при этом все с той же туманно-бирюзовой пеленой, покрывающей все глазное яблоко. Идеально, а также что-то новое для меня. Именно этот цвет глаз я решил выбрать, ведь подобное улучшение выделяло бы меня на фоне остальных. Шрам на правой щеке я предпочел оставить. Все-таки он придавал мне какую-то уникальность, давал отличие от остальных в этом мире. Подтвердить выбор внешности.
Высветилось новое поле, с надписью: "Введите игровое имя". Наверное, было бы глупо так и вписать: Яндани Нейанни. Нечего каждому встречному знать мое настоящее имя и фамилию. Нужно что-то более креативное и интересное, то, что связывало бы меня с реальностью. Как насчет Восемнадцатого? Нет, как-то слишком долго и трудно выговаривать, да и словно сам себе товарный номер дал. Что-то попроще бы... Рыжий – звучит как какое-то погоняло, не подходит. Думай, Ян, думай. В голове возникли воспоминания о более раннем детстве. Тогда меня многие называли хитрым ребенком, потому что мне удавалось выпутаться чуть ли не из любой ситуации, подстраивая факты под себя. Некоторые даже называли лисом, потому что рыжий окрас волос в сочетании с такой чертой характера представляло некий образ лесного животного. Но просто написать название данного существа будет как-то странно. Слегка изменю его, переведя на английский. Фокс. Правда, так больше похоже на какую-то фамилию англичанина, но это уже не так важно. Пожалуй, остановлюсь на этом варианте.
Подтвердить создание персонажа Фокс? (Да/Нет)
Однозначно да. Очередная вспышка света ослепила меня. Вновь это странное и приятное тепло по всему телу, чувство полной свободы, ощущение полета. Спустя минуту зрение вернулось ко мне. На этот раз я уже не находился в непонятной комнате, нигде не было никаких панелей с редактированием. Но мир вокруг преобразился. Первое, что я заметил – три шкалы. Красная, зеленая и прозрачная, первые две заполнены, а третья полностью пустовала. За что все это отвечает? Может будет хоть какое-то обучение, в котором мне что-нибудь подскажут? Та самая ситуация, о которой я и говорил. Абсолютно непонятные механики. Хорошо, можно предположить, что красная шкала, которая находилась также в правом углу, но выше зеленой, является моим здоровьем. А зачем нужны две другие, я уже не мог ответить.
Так, хорошо, без паники. Какие у меня есть знания из реального мира? Я мог открывать чиппер, оплачивать товары, да и прочие мелочи с помощью сканера. Отправлять сообщения, смотреть задания, карту... Может быть тут подобная механика? Проведя рукой по запястья вверх, передо мной оказалось достаточно большое окошко, в котором находилась копия моего персонажа, а также куча свободного пространства. Могу предположить, что это мой инвентарь. Выходит, что на данный момент, я почти ничем не обладаю? Какая-то легкая одежда, состоящая из футболки и длинных шорт, набор аптечки, и пару сухих пайков. Из чего-то хотя-бы похоже на оружие был небольшой армейский нож. Также были видны стрелочки вправо и влево. Стоило бы ознакомиться получше со своими возможностями.
Фокс. Андроид. Фракция A1
Солдат 1-го уровня
Атрибуты персонажа:
Сила – 10
Ловкость – 10
Интеллект – 10
Устойчивость – 10
Ощущения – 10
Удачливость – 1
Признание – 0
Престиж – 0 (не доступен)
Характеристики персонажа:
Очки здоровья – 200
Очки выносливости – 120
Очки магии – 0 (не доступно)
Навыки персонажа:
Легкое оружие – 10
Среднее оружие – 10
Меткость – 10
Легкая броня – 10
Внимание, чтобы открыть еще 4 навыка требуется получить класс!
Для прокачки и улучшения персонажа требуется получить класс!
Хорошо, значит, я представитель той самой расы андроидов. И если все правильно понял, то мой класс солдат. Но что же тогда значит получение класса, если игра сама мне его выдала? Почему вообще все выбрали без моего ведома? Я возможно хотел быть каким-нибудь магом, как Кристофер, или еще кем-то.
Перед глазами всплыла игровая справка:
"Согласно правилами Ректума, выбор класса доступен с 10-го уровня. По достижению данного прогресса, игра подберет варианты, на основе игровых действий. До момента достижения нужного уровня, вы будете иметь стандартный класс "Солдат". Прокачивать навыки и характеристики данного класса НЕВОЗМОЖНО. Очки здоровья и выносливости, также навыки будут увеличиваться по мере роста уровня вашего персонажа. После выбора класса, вы получите определенное количество очков улучшений для навыков и атрибутов, но прогресс сброшен до 1-го уровня".
Похоже, что игровую справку у меня получилось вызвать ментально, ведь где располагается нужная для этого кнопка я не знал. Какие-то сложные правила в этом виртуальном мире. Мне придется получить десять уровней, чтобы потом всех их потерять, ради получения каких-то очков? Не особо выгодно выходит, терять такой большой прогресс. Несомненно, откроется полный доступ ко всем игровым возможностям, в виде выбора навыков и их улучшения, а также прокачки атрибутов. В любом случае, у меня не было выбора, подчиняться или нет. Я добровольно пришел в этот мир, а значит, что и существовать тут придется по созданным правилам и законам.
Бегло пробежавшись по описанию своего персонажа, я задумался. Игровые алгоритмы так слабо оценили мои навыки?! Меткость и Стрельба всего по десять очков! Я убил на свое увлечение почти всю жизнь, тренируя и совершенствуя свое мастерство, и все ради того, чтобы потом какая-то там виртуальность все мне испортила? Выходит, что сейчас я умею стрелять примерно, как пятилетний ребенок, если не хуже? Да и с чего стрелять, если оружие мне не было предусмотрено. Признаться, от подобных известий даже опускались руки. Но не стоит разочаровываться с самого начала. Как только игра даст мне выбор класса, я обязательно наверстаю упущенное, хорошенько прокачав эти навыки! Интересно, что мне придумает система... Ассасин со стрелковым оружием? Может быть Наемник или даже Снайпер? Ох, а какие вообще существуют классы? А то вдруг все, что я назвал, вообще не связано с игрой.
Только спустя еще минуты две, осмотрев остальные вкладки интерфейса, я решил осмотреться. Определить конкретное местоположение было невозможно, так как мешали многочисленные деревья, кусты, лианы. Если судить по окружение, то я был где-то глубоко в джунглях, либо слишком уж плотном лесу. Температура постепенно поднималась, от чего становилось более некомфортно, чем пару минут назад. Появилось сильное желание выбраться отсюда как можно дальше, а желательно вообще попасть под прохладный душ, чтобы смыть с себя подступающий пот. Не самой разумной идеей было входить в игру, не ознакомившись с ее правилами, и инструкциями от руководства. Вот куда мне сейчас идти? Карта в игре была представлена не как стандартная, с разметками конкретной территории, стран, государств. Здесь области выделялись шестиугольниками, как и вся карта в целом. Куча закрашенных серым гексагонов, на которых ничего не было написано, и лишь одна из многих фигур была белой, но не предоставляя никакой информации о себе. В этом гексагоне я увидел свой маркер игрока, который отмечал местоположение. Похоже, что рассчитывать на то, что я появлюсь где-то на территории своей фракции было глупо и наивно. Хотя, если этот лес находится где-то неподалеку от клеток моей расы, то это будет несказанной удачей.
Вставая с шелковистой травы, я попытался осмотреться, но ничего не выходило. Слишком густые кусты и кроны деревьев, вдобавок обвитые лианами, которые еще и висели на небольшом расстоянии, преграждая обзор. У меня же есть нож! Вот только как его достать? Снова открыл свой инвентарь, пытаясь хоть как-то взаимодействовать с ножом. Но ничего не выходило.
"Для использования оружия, брони, колец, амулетов и прочего экипирования, ментально переместите их в нужные слоты".
Уже второй раз за день справка в виртуальном мире помогла мне разобраться в непонятных вопросах. Такими темпами мне и не нужно будет ничего спрашивать у руководства, и я сам смогу со всем определиться. Вот только не думаю, что это понравится главам сектора, а значит, что придется все же советоваться с ними.
"Справка доступна лишь в начальной стадии игры, до первого выбора класса. Не стоит расслабляться".
Видимо, на данный момент этот искусственный интеллект каким-то образом связан с моими мыслями и сознанием. Не сказать, что я сильно против, но и радоваться тому, что мои мысли вечно кем-то читаются... Опять же, все упиралось в выбор, которого у меня особо и не было. Попробую сделать то, что подсказали. Силой мысли двигая нож в специальный квадрат, который располагался не так далеко от изображения моего персонажа, я почувствовал, что в руках действительно что-то появилось. Закрывая окошко с инвентарем, моему взгляду попалось холодное оружие, которым можно было с легкостью управлять. Проверяя свои способности, я спрятал оружие в появившуюся на поясе кобуру, а после вновь вынул его. Да, теперь появилась возможность контактировать с армейским ножом, чего раньше не удавалось. Аккуратно забираясь по лианам на дерево, стараясь цепляться за каждую ветку, воизбежания падения, у меня получилось залезть на самый верх.
Огогошеньки! Территория оказалась намного больше, чем я предполагал. Не мог даже представить, что леса бывают настолько обширные. Тысячи деревьев, одно больше другого, гигантские цветы, чьи бутоны были размером с кроны деревьев, многочисленные шляпки грибов-великанов. Словно я попал в какую-то волшебную страну, где растения увеличивались в сотни раз, если не больше. Виды завораживали. Светло-красное небо, освещенное каким-то местным солнцем, прекрасно считалось с шапками некоторых грибов и окрасом цветочных бутонов.
Исследована новая территория: Забытый лес!
Получен второй уровень персонажа!
Навыки и характеристики улучшены!
Обращаясь к таблице персонажа, я увидел следующие изменения: все навыки увеличились на пять единиц, очки здоровья и выносливости увеличились с 200 и 120 до 256 и 142 соответственно. Также описание персонажа изменилось.
Фокс. Андроид. Фракция A1
Солдат 2-го уровня
В этой игре так просто прокачиваться? Я еще ничего толком не сделал, а уже имел второй уровень, а также почти на половину заполненную шкалу с уровнем – ту самую, в центре, о предназначении которой я не сразу догадался. Такими темпами за сегодня я с легкостью добью оставшиеся восемь уровней, получу свой класс и стану полноценным игроком Ректума!
Но моя радость продлилась не так долго. Удерживаться на дереве становилось все труднее и труднее. Полоска выносливости просела на две трети, и все также стремительно опускалась с каждой секундой, пока я держался за ветки. Нужно срочно спускаться, пока это не вышло мне боком! Быстро переставляя ноги и руки с выступов на лианы, и обратно, я начал торопливо слезать с дерева, которое было для меня чем-то вроде бесплатного опыта. Своеобразный подарок от игры. 40 очков... 20... Дерево все не кончалось. Складывалось впечатление, что я залез на него только чудом, при этом не теряя сразу все очки.
Одна из веток с треском оборвалась, не удерживая моего веса. Я с грохотом упал спиной на землю, недовольно простонав от боли. Разве в игре бывают болевые ощущения? Похоже на то, ведь ушибы я прекрасно чувствовал, также, как и ссадины на руках и ногах. Осталось около десяти выносливости, а вот здоровье просело почти на половину. Роль в этом падении сыграло мое волнение, из-за которого я был не осторожным и слишком торопился, хотя нужных очков мне бы хватило сполна, ведь падал я всего метра два, может полтора. Поднявшись с пола, я первым же делом отряхнулся, проверяя небольшие царапины на своих частях тела. В принципе, ничего сильно страшного не было, а значит, что нужно двигаться дальше. Стоп, куда дальше? Я ведь так и не смог определиться со своим курсом. Пойду туда, куда глаза глядят. Может повезет, выберусь куда-то на более открытую местность, откуда смогу разобраться с дальнейшим курсом.
Сколько же раз я уже повторил сам для себя, что нужно определяться, поставить какой-то план... Звучит как успокаивания самого себя, ведь на деле у меня не было ни малейшего представления о своем будущем. Прямо сейчас выйти в реальный мир, и пообщаться с руководством, Кенни или Кристофером? Да, думаю, что так и нужно сделать.
Мысленно попробовал позвать меню, и у меня это получилось! Не думал, что все работает настолько просто, как оказывается. Еще немного и я запросто буду ориентироваться во всех новшествах, и смогу уже сам учить кого-то подобным вещам. Во улет!
Было несколько кнопок, но я выбрал лишь главную для себя – Выход из игры.
Внимание, если вы выйдете в зоне "Забытый лес", ваш персонаж не исчезнет по истечению времени во вселенной Ректум, из-за чего есть риск ограбления, пленения и смерти персонажа! Цвет зоны – красный. Подтвердить выход из игры? (Да/Нет)
Что?! То есть, при желании покинуть игру, мой персонаж останется в ней? А разве он не должен моментально исчезнуть сразу после того, как я пожелаю выйти?
"Территория в целлах (игровое название шестиугольников на карте) делится на три зоны: зеленую, желтую и красную. В первой из них выход возможен без последствий – внутреигровой персонаж пропадает через 1 минуту. Вероятность происхождения чего-то отрицательного равна всего 4%. Зона желтого цвета является более опасной, нежели зеленая. В ней ваш игровой персонаж исчезнет из мира Ректума только через 10 минут. Риск опасных событий составляет примерно 34%. Если вы вышли в красной зоне, то либо у вас появились срочные и короткие дела в реале, которые займут крайне мало времени, либо вы впали в отчаяние, не имея возможности пройти на другую, более безопасную территорию. Персонаж будет неподвижно стоять в игре до тех пор, пока игрок не вернется. Если владелец игрового персонажа уходит на длительный срок (более получаса), риск смерти и прочего возрастает до 99%. Совет: никогда не выходите из игры в красной зоне!"
Да и без наставлений в конце было понятно, что покидать игру сейчас вообще не вариант. С одной стороны, поблизости нет никаких игроков, а значит, что и ограбить меня никто не может. Но вот со смертью все было намного сложнее. Нет ни малейшего представления о флоре и фауне этого леса. Вдруг даже местные цветы и лианы представляют для меня опасность, а пока лишь везет и поэтому я еще живой? Остается надеяться на то, что пока природа не будет ко мне агрессивна, и даст спокойно уйти из этих джунглей.
А что если сделать себе небольшое убежище? Либо спрятаться где-нибудь, чтобы можно было спокойно пережить до завтрашнего дня, и вернуться в игру? Кстати, как вообще работает смерть? Я умираю, а потом что?
Снова перед моими глазами охотно появилась игровая справка:
"Так как вы находитесь в виртуальном мире, то полноценно умереть в реальном у вас не получится. Если быть точнее, то не сразу. При первой гибели, ваш персонаж теряет лишь весь накопленный опыт до следующего уровня (даже если шкала заполнена всего на 1%). Смерть, которая настигнет вас без опыта, принесет потерю одного уровня и всех прокаченных на нем навыков, характеристик, атрибутов. Смерть в реальном мире наступает при полном обнуление игрового персонажа (достижение нулевого уровня). Следует лучше следить за своей шкалой опыта, чтобы не допустить случайного сброса уровня".
Ах, значит я могу еще и умереть, играя в Ректум?! Какая-то странная игра, слишком тесно связанная с моей жизнью. Не хотелось бы погибнуть такой глупой смертью, еще раз падая с дерева, или подцепив какую-нибудь заразу от растений. Нет, срочно нужно выходить отсюда. Если убьют, то пусть я не буду этого видеть, а узнаю лишь при следующем заходе в игру. Но и просто так оставлять Фокса на произвол судьбы мне не хотелось.
Аккуратно срезал несколько веток деревьев, а также лианы, чтобы связать их. Несколько минут работы и получилось создать небольшую маскировочную сетку, из листьев, небольших палок и прочего лесного арсенала. Думаю, что запах свежей почвы, сохранившийся на листочках, также сможет помочь отбить запах человека, вернее, андроида. Значит и проблема с животными скорее всего решена. Уже собирался найти небольшую яму, чтобы возможно было спрятаться как можно незаметнее, но в кустах что-то зашевелилось. Я достал нож из ножен, морально подготавливаясь к битве с каких-нибудь тигром, может пантерой. Мои познания в животном мире, а тем более в неизвестном для меня лесу были слишком скудны. Что-то быстро выскочил из-за кустов.
Большеухий заяц 1 уровня.
Небольшой зверек быстро осмотрел меня, упрыгивая куда-то дальше по лесу, оставляя за собой небольшие следы на земле. И это тот самый опасный хищник, которого я так ждал? Лишь нервы сам себе потрепал, заранее пугаясь того, чего еще не видел. Обратно пряча оружие, я направился к небольшому склону, на котором виднелись какие-то ягодные кусты, а также немного посевов (дикая морковка?), которые заметно выделялись на фоне всего остального в этом лесу. Обходя и пролезая под большими стволами деревьев, я достиг своей цели. Какая-то небольшая пещера, в которой никого не было видно. Заранее подходя ближе и осмотрев ее, я не смог найти обитателей. Буду верить в то, что там никого не будет, а не хозяева этой норы ушли на охоту за какой-нибудь дичью, и скоро вернутся. Теснясь внутри пещеры, я закрыл ее снаружи сетью, еще раз рассматривая временное убежище изнутри. Корни торчали из земли, местами была притоптана какая-то трава или листья, где-то в углу лежало какое-то непонятное сено, по виду которого можно было сказать, что ему больше года точно. Зона так и не сменилась, оставаясь красной. Но лучше выйти из игры в пещере, чем на открытой местности, верно?
Я вызвал игровое меню, снова нажимая на выход. Вновь система предупредила меня об опасности решения, но на этот раз я решительно выбрал да. Все вокруг медленно потемнело, а спустя секунду на экране появилась надпись:
Желаете ознакомиться со статистикой игровой сессии?
Пожалуй, откажусь. За все время игры я смог заработать лишь один уровень, вместо нужных мне девяти, чуть не погиб при падении с дерева, и спрятался в норе, как крот. Спасибо, но это я и без статистики знал. Далеко не повод для гордости.
Открывая дверь капсулы слияния, я сперва закрыл лицо руками, от столь яркого освещения. В Забытом лесу было достаточно тускло, так как кроны гигантских деревьев мешали свету пробираться вглубь леса. Часто поморгав, я увидел перед собой знакомый силуэт седого мужчины, а также пару солдат рядом с ним.
— Ян, вот и ты. Тебя срочно вызывают к главе фракции. — Строгий взгляд сопровождал каждое слово сурового мужчины. Пара охранников стоящие позади даже напряглись, положив руки на дубинки. — Если еще не понял, то отказаться ты не имеешь право.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!