История начинается со Storypad.ru

Глоссарий Часть 1: Основы

2 февраля 2019, 21:55

Решил сделать глоссарий для тех, кто не понял чего-то или забудет что-то, но возвращаться к первым главам этому человеку будет лень. Также здесь есть некоторые разъяснения о мире.

Годы, месяцы, эпохи и т.д.:

Всего месяцев в этом мире 14, и четыре времени года: Зима: Морозда(29), Снект(33), Райн(32), Весна: Берзна(33), Пэрно(34), Арс(31), Лето: Лыпр(31), Крон(33), Лушон(32), Сприн(33),Осень: Секлис(30), Октанн(о) (33), Сирс(35), И снова зима: Арскибр(35). В скобачках количество дней. 1-ое Морозда - начало нового года.Вообще, это не так важно будет в будущем.Эпохи уже более важные:(Здесь приводятся эпохи и их описание, что являются официальными в обществе людей-ученных, а значит они - не точные или ошибочные. В скобках будут описаны "реальные события".)Эпоха Людей - люди доминируют на всех континентах во всех сферах жизни. Остальные расы находятся в определенной зависимости от людей.(на момент событий длится 770 лет)Эпоха Мира (Объединения) - дружба и жвачка, все расы - равны и сражаются против одного врага. Какого? Напишу позже, когда будет упомянуто в самой истории.(около 2 тысяч лет)Эпоха Орсинтеда(Великих Войн Драконов) - эпоха масштабной войны между представителями расы драконов, из-за которой эта раса практически вымерла, открыв путь к господству другим расам, по крайней мере так говорят... (более 3 тысяч лет)(На самом деле эта эпоха - последняя из известных войн между богами и драконами. В этой войне истинные драконы проиграли и практически все они покинули родной мир ГГ)Есть еще эпохи, но я буду их обновлять, когда они будут упомянуты в основных главах.Эпоха Мифов - древняя эпоха, когда драконы господствовали в мире, а другие расы находились в состоянии постоянного конфликта между собой. Большенство искусственных существ было создано в начале этой эпохи. (Сам еще не в курсе)(Время, когда мир ГГ был под полным контролем расы драконов.)Внеисторическая эпоха - настолько древняя эпоха, что о ней буквально ничего не известно.(Известно. Но я ничего писать тут не стану)

Страны, регионы, континенты и их прототипы:Континенты - абсолютные копии наших, но с другими названиями и чуть (В 1,2 или на 20%) больше по площади.Евразия - АрдразияСев.Америка- АзтланияЮж.Америка- ЭризонияАфрика- Эбания - южная часть от экватора(Это не связано с эболой, меня уже спрашивали) и Дюна - северная часть (actually, Сахара и севернее)Австралия- ИнтикаАнтарктида- Сабджисия(Могут быть добавлены новые)Регионы - определенные области, где распространены схожие культуры, религии и народы в целом.Европа - АэрдияАзия (Китай,Япония, Корея + Индокитай) - АксияВеликие степи (Современные Монголия, северная часть Китая, южная часть Сибири, Киргизия, Казахстан, Узбекистан, Туркменистан, Таджикистан) - Тартария.Балканы - ИллирияИндийский полуостров - Хиндостан.Силивкия - територия Ирана.

И другие, которых добавлю позже.Страны- все страны имеют свой реальный прототип, о котором, если постараться, можно найти информацию.Парс- Персия (Парс- название одного из регионов). В книге(не в реальности) гораздо меньше Персии, расположен на северо-востоке современного Ирана.

Ромея- Восточная Римская Империя, Византия. Границы 1025 года.

Империя Ромула - Римская Империя в своем расцвете.

Джаумпур - государство занимающее територию северной Индии,Непала и южной части Тибета.Сефевидское царство - государство в западной части Ирана.Чжунго - Китай времен династии Тан

Желтое - Сам Чжунго, болотный - сфера его влияния.

Ранги и в чем разница между ними:Ранги:■Подготовителный - силы практически равны обычным людям. Используются элементарнийшие заклинания и техники.■Начальный - силы достаточно для того чтобы снести стену одним ударом, с легкостью убить несколько человек.■Средний - силы достаточно чтобы уничтожить здание одним ударом. Можно легко противостоять целой группе людей или специалистов подготовительного ранга.■Продвинутый - силы достаточно для уничтожения района города одним ударом. Можно легко противостоять небольшой армии обычных людей или специалистов подготовительного ранга.■Королевский - силы достаточно чтобы уничтожать города или бороться с целыми странами■Имперский - силы достаточно чтобы уничтожать площади сравнимые с несколькими городами или противостоять целому региону.■Легендарный(Божественный) - силы достаточно чтобы изменять ландшафт планеты и уничтожать разом целые государства.■Мифический(Мировой) - силы достаточно для уничтожения континентов и переходов меж мирами.########Между рангами есть большая разница в силе, но границы рангов очень размыты. То есть, маг королевского ранга может убить мага имперского, если первый был на пике своего ранга, а второй на начальных ступенях своего. Ранги были придуманы людьми что-бы хоть как-то измерять силу. Тобеж как таковой НЕПРЕОДОЛИМАЯ разница, подобная той, которая встречается в китайских новелах, встречается только при переходе в ранг при котором меняется тело и душа.

Магия и Боевое Развитие( и что с ними не так):Магия влияет на окружение - внешний тип, Культивация влияет на тело - внутренний тип.Все просто.- У тебя есть меридианы и твоя душа может контролировать ману в них - ты культиватор (рыцарь, боевой практик), который передаст привет Чу Фэну и наваляет Цзянь Чену.- У твоей души есть "астральное сознание"(меридианы в душе, но с ядром-центром) и она может контролировать ману в этом ядре - ты маг (Шаман, колдун, волшебник), мальчик (или девочка), который выжил(а) или ты тот, кого нельзя называть.- Ты дух, а значит ни тела, ни тем более мередианов нет - все, ты либо тупой призрак, либо крутой лич, в зависимости от того есть астральное сознание и можешь ли ты контролировать ману в нем или нет.- Ты человек. Ты можешь иметь и мередианы и астральное сознание поодиночке или одновременно, но ты обречен, ведь твоя душа может использовать ману, только внутри души или только внутри тела. Печаль, боль, тоска...- Ты животное, астральное сознание ты иметь не можешь, ибо нужно, для начала, иметь полноценное, обычное сознание, поэтому ты либо просто животное, либо монстр, который использует боевое развитие.- Ты полудуховное существо. Твое тело = душа. Есть меридианы = есть астральное сознание и наоборот. Ты можешь контролировать ману либо только в физическом теле, либо только в душе, но, если повезет и твое тело с душой однородны и имеют прочную связь, из-за чего мана из мередиан может свободно перетекать в астральное сознание и обратно ->ты сможешь контролировать ее везде. Думаю такое объяснение наиболее понятно. Что насчет вероятности появления меридиан и астральных сознаний, то:- Предки не имели ни того, ни другого - мизерный шанс на появление (<0,1%)- Один родитель имел одно из двух (В первом поколении) - шансы около 35%- Оба родителя имели одно из двух (в первом поколении) - шансы 50-60%- Все члены семьи и предки обладют(ли) одним из - под 99%, встречаются целые виды животных и кланы(семьи) людей, где каждый член рождается с одним из двух.- Вообще на это все влияет родословная. Чем больше в твоей семье было магов, тем больше у тебя шансов им стать. Из-за этого популяции разных стран и регионов имеют разную предосположеность. В Аксии полно культиваторов, а в Аэрдии много магов и так далее.Значение всяких умных слов для магов и культиваторов:

Медитация - метод для расширения астрального пространства магами. В зависимости от техники медитации могут проявляться особые возможности.Заклинание, заклятье - собственно заклинание, что образуется благодоря искревлению-изменению маны.Чары - способ искревления маны, создание заклинаний.Зачарование - придание предметам особых магических свойств с помощью магических кругов или формаций.Маг. Круги - маносодержащие двумерные структуры из рун, искревляющих ману (В основном тратит ману медленнее, чем она восстонавливается)Маг. Формации - Маг. Круги в 3D {иногда даже в IMAX 3D}Методика - медитация для культиваторов, разширяющая меридианы и уплотняющая Ци, Ки, Ману и т.д. В зависимости от методики могут проявляться особые возможности.Техника - заклинание, но для практиков с использованием внутреннего типа.Трактат - особая техника-методика. По сути своей техника невероятной мощи, что за одно выступает еще и в качестве медитации. Всегда имеет побочный эффект для организма, благодоря которому открывается возможность использования особых техник.

Этот глоссарий (первая часть) будет содержать только эти темы. Со временем информация по этим темам будет обновляться . Информация по другим темам будет в следующей части глоссария. Если есть темы, которые вы хотите увидеть в следующей части, то пишите их в комментарии.

14890

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!