История начинается со Storypad.ru

Obsolete: after the accident что нам известно?

1 июля 2022, 19:42

Да-да, я решила почувствовать себя Димой Джазддом, почему нет?

Начну свой рассказ.

~об игре~

Разработчиком игры является cipckagames, разработка игры началась в 2018 году и идёт по сей день. На данный момент готов только первый акт, а второй в разработке. Год назад я немного пообщалась с разработчиком и он сказал, что он работает над игрой как может, но у него много учёбы, из-за неё он успевает мало, но на пго геймджолте вышел большой пост о ситуации с игрой, (кому важен лор, а не ситуация с разработкой, можете сразу переходить к его прочтению) вот его перевод:

Всем привет! Я хочу извиниться за то, сколько времени уходит на то, чтобы выпустить Акт 1 и его демо-версию. Я считаю, что вы, ребята, заслуживаете знать, почему это заняло так много времени, есть несколько причин, почему, но я просто собираюсь рассмотреть пару. Самым большим из них был своего рода цикл, в который я попал во время разработки игры. Я начал создавать раздел игрового процесса, который я планировал, но в конце концов почувствовал, что он недостаточно хорош. Это было пару лет назад, и я полагаю, что причина, по которой это произошло, скорее всего, заключалась в том, что мои навыки постоянно совершенствовались, и поскольку я хотел создать лучшую версию этой игры, я решил отказаться от нее и попробовать еще раз. Это случалось несколько раз, и хотя я не продвинулся в игровой части, я продвинулся в идейной части и в том, какой я хотел видеть идентичность игры. Вот одна из тех коротких идей геймплея, которые у меня были.Но из-за того, что создание игры занимало так много времени, и я не видел никакого физического прогресса, я начал терять мотивацию продолжать работать над игрой. Но я не останавливался, моя решимость довести эту игру до конца подтолкнула меня к созданию большего. В конце концов я понял, что у меня перфекционистский взгляд на эту игру. Итак, вместо того, чтобы создавать короткие прототипы, я решил спланировать идеи в своей голове и подумал, достаточно ли это хорошо или нет, прежде чем создавать его. Но это оказалось ошибкой. Хотя я постоянно отказывался от игрового процесса, в течение этого времени я выяснял идентичность игры, но просто размышления о игровом процессе не очень помогли, потому что я все еще придерживался перфекционистского взгляда.Хотя эта игра отнимает у меня гораздо больше времени, чем ожидалось, я рад, что прошел через все это, так что теперь я не буду совершать подобных ошибок в других проектах. Мои навыки с тех пор, как я впервые опубликовал эту игру, значительно улучшились, и я искренне верю, что у меня есть навыки для создания игр от начала до конца. Я знаю, что это был ухабистый путь, но я уверен в себе.Так что теперь я собираюсь убедиться, что позволю нескольким людям играть в игровой процесс, который я создаю, и не буду так чертовски стараться. В прошлом я действительно хотел, чтобы игра закончилась именно так, как я хотел, чтобы она была в моей голове, но это невозможно без тонны времени, а я всего лишь один человек.И это подводит меня к некоторым хорошим новостям. Я подумываю о том, чтобы снять короткое видео, демонстрирующее одну или две механики, которые появятся в новой демо-версии! А также пытаюсь продвинуть игровое тестирование для вас, ребята. Есть куча вещей, которые нужно закончить, прежде чем они будут готовы для вас, ребята (например, написание сценария короткого маленького мультфильма). Я определенно боюсь того, что люди подумают об этом. Но я также странно взволнован. Но! прежде чем я это сделаю, я думаю, что сделаю небольшой перерыв в игре. Просто чтобы позволить себе немного успокоиться. Я не хочу сгореть дотла. Я хочу быть уверенным, что работаю максимально эффективно, не слишком стараясь! Увидимся, ребята, когда он выйдет!

Вот такая вот ситуация происходит, уже четыре года ждём второго акта :')~лор~

Игра начинается с кат-сцены, в которой плачущая женщина разговаривает с пострадавшей (которая без сознания) и, вероятнее всего с врачами скорой помощи: «О, Господи. О-Оливия? *всхлипывает* Оливия, пожалуйста, оставайся сильной... *плачет*. Что с ней случилось? Пожалуйста, скажите мне... И где Джейкоб? *сирены скорой помощи* О, БОЖЕ. *плачет*

....

На этом моменте кат-сцена заканчивается и главная героиня приходит в сознание, а если быть точнее, то в шоке подрывается с пола. За стенами здания слышны сирены скорой помощи, могу предположить, что Оливия находится в коме, и всё что происходит в первом акте- её сон. Она находится в фойе, в «Игровом доме Стампи», об этом повествуют множественные буклеты разбросанные по диванам в этом же фойе. Оливия, проходит в игровую комнату, после чего перелезает через стойку, за которой, вероятнее всего стояли сотрудники игрового дома. За дверью стойки(дверь к ней прикреплена) написано: «НЕ ВХОДИТЬ, КОГДА ДВЕРЬ ЗАКРЫТА». Оливия проходит через полноценный проход в коридор. Справа находится другой вход в здание, а слева стол, на котором стоит красная кнопка, которая так и кричит о том, что на неё нужно нажать, (да-да, знаем мы таких) после того, как кнопка была нажата, начинает говорить неизвестный голос: «Хей, привет, хей, что ж, Оливия, я приношу извинения за твоего отца и сотрудников, это было ради благого дела *смеётся*. После этих слов, «проводник» учит тому, что да как, но это не так важно. Оливия подходит к двери, открывает её и за этой дверью находится холл, а в холле стоит аниматронная мышь Стампи. (Это играет роль, я гворю это не для того, чтобы в выпуске было побольше слов)

«Проводник» говорит, чтобы Оливия прошла по холлу и игнорировала всё, что происходит вокруг. (Но игнорировать огромный вентилятор, упавший с потолка не так уж и легко.) Оливия проходит в ресторан, пересекает его и возвращается в то же место, откуда и пришла.(действительно, кто бы мог подумать?) Она идёт к тёмному коридору, свет в котором постоянно мигает, а лампы издают не особо приятный звук. Оливия оборачивается и на секунду у неё мутнеет в глазах, но всё так же продолжает идти. Она подходит к хлипкому мосту из полусгнивших досок, некоторые из которых трескаются, после того, как на них наступили.

«Не смотри назад»- говорит «проводник». Оливия вновь оборачивается и товарищ «проводник» смеётся. (У него есть имя если что) «Ты посмотрела, не так ли?» В конце коридора находится железная дверь, которая заляпана чем-то красным, 99% того, что это кровь.

Оливия открывает дверь, входит в небольшую комнату и дверь за ней сразу же закрывается.

«Отлично, хорошо, что ты сделала это, так что просто игнорируй эту штуку, она просто помогает.» «Хорошо, теперь, когда ты внутри, мы можем начинать.» «Я знаю, что ты не знаешь кто я, но не переживай, ты увидишь меня, если ты проиграешь.» Далее товарищ начинает рассказывать о механике игры, но нам больше нужна эта фраза: «Ты можешь пользоваться этим, чтобы увидеть где я. Но не оставляй её открытой.» Представляю вам товарища проводника. Его зовут Анти. Поначалу я думала, что злодеем под прикрытием является Стампи, но у него другая механика, а именно, нужно проходить мини-игру, после каждого прохождения мышиная голова на рельсе немного приближается к концу, а когда голова Стампи доберётся до конца рельса, то Оливия умрёт, нет, не от остановки сердца, а из-за того, что рельс- это своеобразная карта, которая показывает, как далеко находится Стампи от комнаты, в которой находится Оливия и если не дай Бог мышь доберётся до двери, то всё плохо. От Анти действует другая механика. Справа от входа в комнату есть автоматическая дверь с рычагом и периодически нужно проверять, как далеко Анти от комнаты, а когда он будет максимально близко, то нужно бежать к шкафчику, чтобы спрятаться в нём.

Нужно по традиции дожить до шести часов утра, а после шести в комнате выключается свет, и автоматическая дверь открывается, а за дверью на Оливию несётся Анти, он ведь ранее говорил, что если она проиграет, то увидит его, а выиграть тут невозможно, так что без вариантов.

«Ты ни за что не выживешь.» «Что ж, другого места, куда можно пойти, нет.» После этих слов, открывается вентиляция, в которую пролезает Оливия и сбегает от Анти, но последний, видимо, сдаваться не намерен, и пока Оливия ползёт по вентиляции, в вентиляционных дырах дважды появляется аниматронная рука, шарящая по воздуху, а за спиной Оливии переодически раздаются механические звуки. После того, как Оливия сбежала от рук Анти, она сразу, сама того не зная идёт в ловушку. Это была комната, полностью состоящая из шипов с приличного размера двумя механическими руками. Экран резко чернеет и звучит имитация звона в ушах.

На этом всё, надеюсь вам понравился мой рассказ, обязательно пройдите игру или посмотрите прохождения, я могу сравнить эмоции после просмотра/прохождения с впечатлениями, после второго портала. Всем удачи и до встречи.

1840

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!