Боевик. Как написать
14 ноября 2022, 14:44Боевик — жанр остросюжетной литературы по аналогии с кинематографическим жанром насыщенный драками, перестрелками и погонями.
В основе сюжета боевика лежит конфликт положительного главного героя с группой отрицательных персонажей. Он может бороться против преступной группировки, террористической организации, вражеских захватчиков и т. д. Сюжет боевика может развиваться как в условиях, приближенных к реальным, так и в фантастических или фэнтезийных декорациях.Главное, для произведений данного жанра — обилие динамичных сцен (погонь, драк, перестрелок).
ПОДЖАНРЫ БЫВАЮТ (+ ОСОБЕННОСТИ):
Приключенческий боевик
Этот стиль разделен на два. Один из которых включает "далекие, экзотические земли", где злодеи и действия становятся непредсказуемыми. Второй стиль, возникший в этом жанре в 1980-х годах.
Остросюжетная комедия
Поджанр, включающий экшн и юмор. Стал популярным направлением в США в 1980-х. Комедийные, содержащие остросюжет, не считаются частью этого объединенного жанра.
Боевик-хоррор
В которых напряженность сочетается с боевыми действиями или жестокостью боевика, часто показывая, как герои-люди сражаются со смертоносными сверхъестественными существами.
Боевик-триллер
Этот тип, включающий в себя: оружие, взрывы, сложные декорации и сцены апокалипсиса, впервые появился в 1970-х годах. В них часто присутствует гонка на время, много насилия и явный — часто ярко злобный, — антагонист. Хотя в них могут быть элементы криминальных или детективных фильмов, эти аспекты отходят на второй план.
О мстителе
Герои в поджанре имеют сверх-способности, иногда и отличительную внешность (цвет кожи, размеры и т.д. ), также могут быть зверьми, которые разговаривают. "В этом нет никакого смысла, это смешно. В конечном счете, эти люди не принадлежат друг другу, и весь фильм о том, как найти себя в сообществе. И обнаружив, что вы не только принадлежите друг другу, но и очень нуждаетесь друг в друге. Очевидно, что это будет выражено через удары кулаками, но это будет сердцем " — Джосс УидонУ каждого персонажа свои способности, сила, энергия и т.д. Также, как и люди, они совершают ошибки или чего-то боятся. Поэтому создавать идеального героя, который всё может и умеет, который ничего не боится — глупо. Это обычный человек, которому добавили способности и особенности внешности.
Фильм-катастрофа
Имея элементы , а иногда и , основным конфликтом этого жанра является какое-либо стихийное или искусственное бедствие, такое как наводнения, землетрясения, пандемия, извержения вулкана.
Боевые искусства
Поджанр боевика, содержат многочисленные сцены между персонажами. Обычно они являются основной привлекательностью и развлекательной ценностью и часто являются методом повествования, выражения характера и развития. В них много персонажей, которые являются мастерами. Эти роли являются настоящими мастерами боевых искусств.
Научная фантастика-боевик
Разделяя многие условности , научно-фантастические боевики подчеркивают игру с оружием, космические сражения, изобретенное оружие и элементы, вплетенные в сюжет боевика.
Шпионский
В котором герой, как правило, является правительственным агентом, который должен предпринять насильственные действия против агентов конкурирующего правительства или (в последние годы) террористов. Они часто вращаются вокруг шпионов, которые участвуют в расследовании различных событий, часто в глобальном масштабе. Этот поджанр посвящен теме вымышленного либо в реалистическом ключе (например, экранизации ), либо в качестве основы для фэнтези (например, ). Это важный аспект. Поджанр демонстрирует сочетание захватывающего эскапизма, тяжелого экшена, стилизованных боёв, технологических острых ощущений и экзотических локаций. Не все шпионские произведения попадают в жанр боевика, только те, которые демонстрируют тяжелые действия, такие как: частые перестрелки и автомобильные погони, шпионские фильмы с меньшим действием были бы в жанре триллера.
Про головореза
Поджанр боевика с участием авантюрных и героических персонажей, известных как "удалые". Действие этих фильмов обычно разворачивается в прошлом и включает сцены боя на мечах. Количество реального насилия обычно было ограничено, поскольку плохих парней отбрасывали в сторону или сбивали с ног рукоятью мечей, а на самом деле не убивали, за исключением главного антагониста.
Приведем особенности, характеризующие жанр:
1. С самого начал видно очевидное разделение на отрицательных и положительных героев, и это противостояние заканчивается в конце. «Хорошим» героям приходится вступать в схватку с «плохими», действуя подчас молниеносно.
2. Чаще всего сюжет незатейливый, и главная задача – удержать интерес незабываемыми сценами катастроф, погонь и драк.
3. В этом жанре в конце остаются одни «хорошие» герои, все «плохие» всегда погибают. Во многих сценах драк и побоищ доведены до крайности – «хороший» герой всегда, в любых ситуациях остается живым и невредимым, ему удается победить всех врагов.
4. В конце боевика обязательно ждёт «хэппи энд». Сколько бы не было «плохих» героев, они все будут побеждены «хорошими». «Хороший» герой не только остается в живых, не смотря на количество врагов, которых ему предстоит победить, но и попутно может спасти от катаклизма всё оставшееся человечество.
КАК НАПИСАТЬ БОЕВИК
1. Придумайте своего героя. Герой или героиня боевика - это ядро. Они определяют, какой вид боевика представлен, сеттинг и общий сюжет. Хороший герой:
Компетентен. Они найдут способ победить плохого парня и, как правило, ведут себя спокойно под давлением.
Есть за что бороться. Это может быть похищение ребенка или желание спасти мир и выполнить свой долг. В целом, чем конкретнее потребность, тем лучше.
Это относится. Вы можете спросить, как супер-шпион соотносится с обычным человеком, но всегда есть способ.
Вы также можете создавать группы героев.Тем не менее, ещё есть 1-2 центральных персонажа, за которыми зрители могут следить и с которыми они могут сблизиться.
2. Придумайте достойного злодея. Хороший злодей - это секретное оружие отличного боевика. Хорошие злодеи выявляют лучшее в вашем герое, усиливая действие и напряжение, поэтому не стоит просто использовать злобного русского или кровожадного инопланетянина, не пытаясь сделать своего злодея уникальным. Хорошие злодеи:
Являются сложными. Их нелегко победить, и они обычно одерживают верх на протяжении большей части.
Имейте понятные мотивы. Зрители/читатели должны верить, что у злодея есть причины для его/её поведения, отличные от "они злые".
Сделает всё, чтобы достичь своих целей. Например: Агент Смит в "Матрице" - великий злодей просто потому, что его не пугает даже смерть. У него есть цель, и он сделает все возможное, чтобы воплотить ее в реальность.
Является противоположностью вашего героя. Это делает конфликт особенно острым. И у Вейдера, и у Люка были убиты семьи, но они пошли разными путями. И Фродо, и Голлум держали кольцо, но один сопротивлялся, а другой сдался. Это инь / ян - основа всех хороших конфликтов.
3. Понимайте сюжетные моменты всех боевиков при написании сценария. Боевики, как правило, уникальны из-за своих злодеев, локаций и героев. Они не часто известны своими оригинальными сюжетами или историями. Это позволяет вам больше сосредоточиться на оригинальном действии, персонажах и настройках, а не на сюжете. Вы обнаружите, что 99% всех боевиков почти идеально следуют этой структуре, даже если они кажутся "другими".
Локации: это знакомит с персонажами, обстановкой и миром. Чаще всего это экшн-сцена, показывающая героя или злодея за работой, поскольку вы хотите перейти к экшн-сцене в течение первых страниц. Нам нужно знать, почему герой - это герой, и почему они потрясающие.Возможность / Проблема: возникает серьезная проблема или кризис. Злодей наносит новый удар или дает о себе знать герою, назначается миссия, собирается команда и т.д. Именно в этот момент всё должно набирать обороты, поскольку миссия начинается. Это примерно 1/3 отметки вашего сценария.
Точка невозврата: по горячим следам злодея, герой, к настоящему времени, добился некоторых серьёзных успехов (обычно демонстрируемых экшн-сценами). Они держат злодея на крючке, и конфликт обостряется. Это примерно середина.
Главная неудача: происходит что-то ужасное, что ставит под угрозу всю миссию - герой попадает в плен, надежный друг умирает, группе не удается предотвратить кризис, у злодея есть секретный план и т.д... В этот момент нужно опустить героя, как можно ниже. Это составляет 75% от вашей истории.
Кульминация: у вашего главного героя есть последний рывок, чтобы спасти себя и мир, либо сбежав, либо победив злодея. Это должна быть ваша самая большая или лучшая сцена действия или драки, которая является кульминацией.Решение: после того, как злодей побежден, на последних страницах показано завершение приключения - злодей в тюрьме, поцелуи двух героев или даже краткое описание следующей миссии.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!