9 глава - Обогатиться за одну ночь
10 апреля 2025, 19:23У конструктора игр виртуальной реальности Е класса было несколько недостатков. Помимо 75% реализма и возможности зарегистрироваться лишь пяти сотням игроков, устройство также имело ограниченное время онлайн - 6 часов, после чего требовалось еще 6 часов на охлаждение. Всего за один день игрок мог сыграть максимум 12 часов. Достигнув этого времени, им придется ждать следующего дня.
Игроки провели большую часть ночи «великолепно выполнив» первое задание, и теперь комфортно расположились на траве у ручья, приняв различные позы для отдыха, как вдруг в толпе раздался вопль.
— Неееет! Игра прислала напоминание, что у меня осталось всего пять минут до шести часов, и теперь требует выйти в офлайн! Но я только начал наслаждаться отдыхом!
— Ого, у меня тоже, неужели прошло так много времени. Я думал, что провел в игре максимум три часа. Вообще не хочу отключаться...
—Черт, разработчик игры не человек, разве нельзя потратить немного денег и купить более дорогую версию? Купите конструктор D-класса! Версия D-класса не имеет временных ограничений! Сейчас просто ужасно! Мы не можем играть!
— D-класс стоит пять тысяч. У разработчика, должно быть, недостаточно денег? Тогда мне нужно приобрести больше предметов в торговом центре и постараться заставить его сэкономить достаточно средств для приобретения D-класса как можно скорее! — После этих слов, игрок бросился в игровой торговый центр и с грохотом приобрел три пакета самых дорогих Премиальных Наборов.
Его слова напомнили окружающим, что те, кто имеет достаток в деньгах, могут позволить себе покупку больших пакетов Премиальных Наборов, в то время как другие, у кого карман скромнее, если хотят поддержать разработчика, могут купить пакеты удобрений, волшебную родниковую воду и наборы инструментов.
Даже если они не знали в чем была роль этих предметов. Какая разница, главное, разработчик получит деньги!
Если бы эти идеи услышали разработчики других игр, 80% из них бы горько плакали, выражая свое сожаление о том, почему они не могли встретить таких волшебных боссов!
Некоторые игроки даже вспомнили о платных дополнениях в интерфейсе создания персонажа и подумали, что им придется их расставить к следующему запуску, а в период ожидания они могли бы серьезно обдумать, куда их все поместить.
Когда наступит момент, они должны быть самыми красивыми среди толпы!
Мо Сун также оставался в игре. Он внимательно слушал слова игроков, которые присоединились к игре из-за его объявления, и искренне думал о Бай Ли. Он тоже молча купил Премиальный Набор. Количество диамантов на его счету сразу превысило тысячу. Когда он услышал предупреждение системы ранее, испытал разочарование на некоторое время, но скоро это сменилось ожиданием. Пока он оставался в реальности 6 часов, он смог бы продолжить играть в игру снова!
Тем не менее...
Лицо Мо Суна дернулось, и заметный румянец появился на его щеках, он хотел извиниться перед создателем игры и, между прочим, рекламировать эту игру-сокровище всем!
Хотя на выполнение первого задания в игре ушло много времени, и казалось, что особо ничего и не было сделано, настроение игроков почему-то было необъяснимо радостным.
Пять минут прошли в мгновение ока, и опять раздался вопль. Среди них особенно громкой была критика в адрес Бай Ли за неспособность обеспечить хорошие условия оборудования.
Даже если они не хотели отпускать, как только время вышло, они были вынуждены выходить из сети один за другим. Вскоре пышное зеленое пространство снова успокоилось.
Старейшина деревни, стоящий у входа в деревню, глядя на далекие большие и маленькие ямы, натянуто улыбнулся.
Грешно*.
作孽 zuòniè - грешить; творить черные (преступные) дела; брать грех на душу; самому накликать на себя возмездие (напр. за грехи)
Бай Ли проснулся от ощущения сдавливания на своей щеке.
Он слегка нахмурился и, пробуждаясь ото сна, приоткрыл веки. Периферийное зрение уловило миленькую, розовую лапку, которая беспокойно играла на его лице.
Пухленькие лапки, слегка розоватые, бессознательно двигались вперед, прикасаясь к его щеке, в то время как хозяин этих лапок спал как убитый, совершенно не проявляя прежнюю послушность и невинность, которую демонстрировал перед сном прошлым вечером.
С тихим вздохом Бай Ли аккуратно подвинул Шицзуня, чтобы тому было удобнее спать. Вместо того чтобы встать, он решил сначала проверить данные «Беззаботной Усадьбы» за прошедшую ночь. Конструктор уже был привязан к оптическому компьютеру на его запястье, поэтому он мог проверить данные игры, не ложась в игровую капсулу.
Самое важное для Бай Ли - это количество продаж каждого товара в игровом магазине. Он быстро нашел нужную страницу и перешел к деталям. И тут его глаза вдруг расширились, а разум мгновенно прояснился.
Бай Ли потряс головой, вглядываясь в цифры на виртуальной панели. Первый подарочный пакет стоимостью 10 звездных монет был продан в количестве 500 штук, что означало, что все игроки, вошедшие в игру, совершили покупку. Три Премиальных Набора, от большого к маленькому, были куплены в количестве 64, 346 и 521 копии соответственно. Даже более дешевые комплекты удобрений, волшебной воды и золотых инструментов были куплены по сотне, а детали на персонажей и смену лица, возможно, из-за временной непопулярности у игроков, оказались самыми малопродаваемыми.
Все эти цифры в совокупности составили невероятные 452 799 звездных монет, и даже после вычета 30%, Бай Ли мог рассчитывать на почти 320 000 звездных монет.
Можно было сказать, что он обогатился всего за одну ночь.
Бай Ли приковал взгляд к цифрам на виртуальной панели, пытаясь разглядеть, есть ли там десятичная запятая. В противном случае, каким образом игра, созданная его собственными руками, принесла ему так много денег всего за одну ночь?
Это было словно в сказке.
Он подозревал, что все еще находится во сне.
Он лежал на кровати с пустым взглядом несколько секунд, а затем снова обратил внимание на экран. Хорошо, цифры не изменились, так что это не сон.
Поняв, что богатство, приобретенное за ночь, настоящее, Бай – бедняк – Ли облегченно улыбнулся. Эти деньги, возможно, сделают его жизнь немного легче.
Хотя между этой суммой и минимальными десятью миллиардами, необходимыми для покупки сельскохозяйственной планеты, все еще был большой разрыв, уверенность Бай Ли была больше, чем вчера. Он верил, что однажды сможет стать человеком, владеющим целой сельскохозяйственной планетой.
И тогда он сможет засеять всю планету по своему усмотрению. Это было просто потрясающе!
Бай Ли грезил о светлом будущем, когда получил сообщение от Сюн Пили.
Сюн Пили также был одним из тех, кто всю ночь выкапывал сорняки. После выхода из игры он не только не почувствовал физической усталости и умственной дряхлости, а наоборот, был полон бодрости, как победитель, вернувшийся после трехсот раундов битвы с Зергами.
Такое чувство удовлетворения он давно не испытывал, лежа в игровой капсуле до тех пор, пока это чувство полностью не утихло. Только после этого он с нежеланием вышел наружу.
После выхода, под воздействием свежего утреннего воздуха, он быстро вспомнил о создателе игры, который рассказал ему о ней, и с волнением отправился «признаваться» Бай Ли.
Глядя на большие отрывки, приходящие через несколько секунд, легко представить волнение собеседника. Настроение Бай Ли стало еще лучше, и, подумав, он скромно ответил, — Хорошо, что Вам нравится.
Похоже, игроки полностью погрузились в мир игры, совсем не так, как это казалось вчера по их постам. Судя по всему, за одну ночь произошли значительные изменения в игре. И Бай Ли было интересно, появились ли у него и Яосиня новые соседи в их маленьких хижинах?
В соответствии с правилами, дизайнеры голографических игр могут выводить выигрыши из игры только в конце каждого месяца, а сейчас лишь его середина. Так что даже если внутри Бай Ли кипит желание безудержно тратить, ему придется обходиться 666 звездными монетами до конца месяца.
Проблема с завтраком была решена благодаря продуктам в его пространстве. В этот раз Бай Ли выбрал обычный рис с яичницей и помидорами. Когда рис разогрелся, появился кисло-сладкий вкус помидоров и уникальный аромат яиц. Шицзунь, который спокойно находился на руках у Бай Ли, вдруг закричал, — Мяу! Мяу! Мяу! — с очень взволнованным видом.
— Шицзунь, ты голоден? — Одна рука держала котенка, а другая подносила еду к столу. Подумав, что яйца не так хороши, как кисло-сладкая свинина со вчерашнего дня, и что их небольшого количества должно быть достаточно, Бай Ли осторожно поднял еще одну ложку, чтобы взять небольшую порцию мягких и нежных яиц и поднес их ко рту Шицзуня.
Шицзунь, внимательно следивший за действиями человека своими глазами, приоткрыл свой кошачий рот и почти сразу ухватил кусочек, когда ложка оказалась рядом. Всего один укус, и золотистые глаза кота вдруг расширились. Круглые, милые и смущенные, как будто вся его душа вылетела.
Этот... этот вкус оказался не совсем таким, как он ожидал, но, но действительно вкусно, ах! Эти мысли появились в голове кота всего на несколько секунд, и вскоре его вкусовые рецепторы снова были стимулированы, и он вернулся к тому сбитому с толку состоянию.
Бай Ли удовлетворенно посмеялся, взял обратно пустую ложку и отложил ее в сторону. Пока Шицзунь все еще был ошарашен от вкусного шторма, он опустил голову и сделал несколько укусов подряд.
Его движения выглядели быстрыми, но не грубыми, а скорее элегантными и осмысленными. Однако скорость его действительно была высокой, так что когда Шицзунь облизнулся и снова посмотрел на тарелку, он обнаружил, что от блюда из красных и желтых лакомств осталось совсем немного!
— Мяу! Мяу! — Маленький жадный котенок тут же забеспокоился и быстро подбежал, чтобы лечь на край тарелки, глядя на нее жалобными глазами, а затем на Бай Ли.
Человек! Человек! Дай мне еще несколько кусочков!
Бай Ли не мог вынести такого выражения мордашки котенка, поэтому отдал остатки еды Шицзуню. Что касается теплого козьего молока, которое Шицзунь так любил пить несколько дней назад, то оно получило лишь холодное отношение этого привередливого котенка.
Пока человек и кот наслаждались едой, Мо Сун торжественно открыл отдельный пост, чтобы как следует прорекламировать божественную игру «Беззаботная Усадьба».
Однако все пошло не совсем так, как он того ожидал. Первый появившийся комментарий спрашивал, получил ли он деньги от разработчика игры и собирается ли обмануть волну игроков, заманив их на убой.
Когда он увидел этот ответ, первой реакцией в голове Мо Суна было — Нет, нет, нет, он не хотел брать деньги у разработчика, а, наоборот, дать ему больше денег. По крайней мере, пусть он обновит игровой движок. Это всего шесть часов ожидания, но на самом деле... Секунды тянулись как годы!
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!