История начинается со Storypad.ru

3 глава - Где это я...?

10 апреля 2025, 19:16

Когда Бай Ли вышел из игровой капсулы, прошло уже два часа.

Первый час он потратил на то, чтобы зарегистрироваться на сайте «Конкурса разработки виртуальных игр». Ему повезло, что он успел зарегистрироваться в последний день регистрации, но этот этап был только началом. После этого перед ним стояла задача разработать приблизительную концепцию и добавить заявку на участие игры на официальный сайт конкурса до истечения установленного срока.

Вместо того чтобы немедленно приступить к проектированию игры, Бай Ли решил сыграть в некоторые из самых популярных игр прошлого года. Он надеялся извлечь уроки из опыта предшественников в области геймдизайна. Однако каждая из этих игр оказалась заброшенной им в течение менее чем десяти минут с крайне пустым выражением лица.

Действительно ли вот это достойно называться лучшими играми для всего народа? Почему каждая игра словно прошла через один и тот же конвейер, где все сводилось к бесконечным битвам? Он никак не мог найти что-нибудь легкое и расслабляющее. Все игры, занимавшие лидирующие позиции в рейтингах, были сплошь про битвы с монстрами в открытом космосе. После того, как сыграл несколько раз, он не мог отличить одну игру от другой. Все казалось однотипным и превращалось в какую-то мешанину без следа чего-либо уникального.

Бай Ли решил сдаться и полностью сосредоточиться на создании фермерской игры виртуальной реальности. По крайней мере, в плане игрового контента его игра будет существенно отличаться от игр других участников конкурса.

Итак, спустя час в игровой капсуле, Бай Ли наконец открыл конструктор игр виртуальной реальности класса E и с большим усердием приступил к созданию пейзажей деревни смертных, которую он помнил из своего изначального мира. Сначала здесь ничего не было, но затем возникли дома, пролегли дорожки, появились горы, реки и поля, и единственное, чего не хватало, – это будущие жители этих мест.

После построения мира Бай Ли удовлетворенно кивнул. Но вскоре нахмурился, задумавшись на мгновение, махнул рукой и убрал большие дома, поля, живописные горы и леса, заменив их руинами и густой, глубокой, заросшей рощей на краю.

Хм, по сравнению с деревней, где уже все есть, гораздо увлекательнее начинать с чистого листа, не так ли?

Закончив выполнять вышеуказанное, Бай Ли был очень доволен. Благодаря конструктору игр выполнять эти операции было несложно. Можно было создать что угодно, стоило лишь подумать об этом. Как для существа из мира бессмертных, его духовная сила даже сейчас была могущественной, поэтому для него это не было энергозатратно. Можно даже сказать, что он делал все налегке.

Более того, при возведении мира духовная Ци травы и деревьев Бай Ли неосознанно слилась с пространством игры. Когда он это обнаружил, те уже полностью переплелись, а чтобы разделить их, пришлось бы уничтожить мир и создать его заново.

Бай Ли внимательно прислушался к своим ощущениям и понял, что слияние было довольно необычным. Все пространство было пронизано чистой духовной Ци травы и деревьев, что превращало его в нечто среднее между реальностью и иллюзией, и позволяло выращивать урожай в этом мире с большей эффективностью и более высокими показателями. Бай Ли, преданный последователь фермерства, никак не мог отказаться от таких преимуществ.

А по мере восстановления его божественных сил и уплотнения Ци, мир также претерпевал бы качественные изменения, и когда настанет время...

К тому же, чистая духовная Ци травы и деревьев имела свойство успокаивать эмоции людей.

В конечном итоге Бай Ли решил не разрушать этот мир ради его пересоздания.

Первоначальный вид игрового мира, или «деревня новичков», был разработан. Бай Ли работал без устали, следуя критериям конкурса, добавлял «интерфейс создания персонажа», «задания для новичков», «неигровых персонажей (NPC)», «игровой магазин» и другие базовые функции.

Интерфейс создания персонажа он разработал с особой тщательностью. Помимо настройки внешности, роста и телосложения, Бай Ли также добавил элементы украшений персонажа. Игроки могли свободно выбрать и добавить свой любимый символ на лицо или иную часть тела. Помимо двадцати стандартный моделей, игроки могли заплатить и создать свой собственный дизайн. Всего за 5 звездных монет можно получить персонажа, отличного от всех остальных. К тому же игрок мог выбрать до пяти платных отличительных знаков.

Во время настройки функций Бай Ли слегка покраснел и ему стало немного неловко. Ему вдруг показалось, что он занимается вымогательством. Однако когда он подумал о своем кошельке, на счете которого оставалось всего 666 звездных монет, у него пропали даже малейшие колебания. Что важнее, деньги или репутация? Разве твое выживание не стоит впереди всего? Все именно так.

К тому же, если у игроков не было денег и они не могли позволить себе купить дополнительные украшения, все еще оставалось много бесплатных моделей.

Для начальных миссий Бай Ли также приложил немало усилий. Пока игроки четко следовали процессу задания, посадка растений не должна вызвать какие-то проблемы.

Что же касается NPC, Бай Ли считал, что те не столь необходимы, поэтому поверхностно создал только старейшину деревни, который был копией первого в истории Шэнь-нуна его мира бессмертных. Помимо настройки на автоматическую выдачу заданий и ответы на простые вопросы игроков, он также оставил лазейку в коде общения главы деревни, думая, что в свободное время он, как разработчик, мог бы выступить в его роли.

Когда дело дошло до разработки последнего элемента, – игрового магазина, прошло уже много времени. Бай Ли беспокоился, что, оставаясь долго в капсуле, заставит Шицзуня волноваться, когда тот проснется и не увидит его. Поэтому он быстро заполнил ячейки лишь подарочным набором, доступном при первом пополнении счета на 10 звездных монет.

По мнению Бай Ли, содержимое подарочного пакета было довольно богатым, и благодаря цене в 10 звездных монет он должен хорошо продаваться.

Разработав функционал и добавив игру на официальный сайт, он потратил полминуты на раздумья о названии, – «Беззаботная Усадьба», а затем поспешно вышел из игры.

Игра должна была пройти двухчасовую проверку, осуществляемую специальной программой. Только после ее завершения игра появится на соответствующей странице сайта.

Пока игра будет проходить проверку, он решил поесть сам, а также накормить Шицзуня.

Игровая капсула начала замедлять свою работу, и Бай Ли почувствовал себя настолько уютно, как если бы он находился в теплом источнике. Кто бы мог предположить, что эта игровая капсула, доставшаяся ему бесплатно, на самом деле оснащена функцией массажа и поддержания оптимальной температуры внутри?

Бесплатная капсула оказалась настолько хорошей, что он даже не мог вообразить, насколько прекрасной будет самая дорогая на рынке! В этот момент желание Бай Ли заработать деньги стало более сильным, и последние сомнения и чувство вины из-за добавления платных функций украшения персонажа исчезли в мгновение ока.

Но моменту облегчения пришел конец, когда он заметил, что Шицзунь, устроившийся в куче старой одежды, дрожал от вечернего холода ранней весны.

Бай Ли спешно подошел к котенку, беспокоясь, что тот замерзнет при такой низкой температуре. Когда он приблизился, Шицзунь, который изначально спал, проснулся и открыл глаза. В этот момент темные глаза Бай Ли и сверкающие золотистые зрачки Шицзуня встретились. И человек, и котенок были немного ошарашены.

Бай Ли – «Мой мальчик действительно красив. Это и есть восторг от воспитания домашнего питомца? Теперь я просвещен!»

Шицзунь – «Рядом с этим красивым человеком приятно находиться. Голоден. Голоден. Хочу поесть...»

В конечном итоге, именно Шицзунь нарушил эту странную тишину своим мяуканьем, что эффективно вывело Бай Ли из состояния транса. Он протянул руку, погладил голову и живот котенка, после чего босиком пошел на кухню, чтобы приготовить ужин.

Будучи успешным Божеством Сельского Хозяйства, Бай Ли проявил себя как мастер в выращивании урожая, однако в других областях... Например, в кулинарии, он не преуспел. Поэтому, простояв в тишине перед кухонной плитой в течение двух минут, Бай Ли достал из своего хранилища Усянь фирменное донбури со свининой в кисло-сладком соусе, которое подарил ему Бог Кулинарии.

На самом деле у него были и другие варианты готовых блюд, но Бай Ли подумал, поскольку он живет на Звезде Кисло-Сладкой Свинины, ему следует съесть что-то особенное в качестве своей первой нормальном трапезы в этом мире.

Ожидая, пока рис разогреется, Бай Ли мимоходом посетовал на странный метод присвоения названий у правителей империи. Как можно было заменить названия всех планет на названия блюд. Это что, работало как вечное напоминание о том, что вы больше никогда не сможете отведать этих вкусностей?

Что еще вызывало недоумение у Бай Ли, так это то, почему при таком большом количестве сельскохозяйственных планет, которых если и не сто, то девяносто девять точно есть, все выращенные овощи и фрукты обладали настолько слабым вкусом, и даже наблюдалась тенденция к гомогенизации*, несмотря на то, что внешний вид почти не изменился.

Гомогенизация - это процесс или явление, при котором разнообразные элементы или составляющие становятся более однородными, схожими или унифицированными. Это может касаться различных аспектов, таких как внешний вид, свойства, вкус, структура или состав. В данном контексте - несмотря на различия во внешнем виде, продукция имеет склонность к стандартизации и подобию вкусовых и качественных характеристик

Огурец и дуриан действительно были на вкус как вода?

Неудивительно, что межзвездные повара и профессионалы в пищевой области ежедневно пребывали в отчаянии. Даже владея всеми хитростями и техниками, они не могли приготовить вкусную пищу, когда ингредиенты были столь низкого качества.

Бай Ли очень хотел изучить причины, которые привели к такому положению дел, но, к сожалению, не имея ни гроша за душой, он не мог сделать и шага. Поэтому оставалось только отложить это на потом.

Со звуком «Динь» донбури разогрелся, и кисло-сладкий запах свиных ребрышек выбрался наружу, из-за чего невольно текли слюнки*. Его желудок, который не чувствовал голода в течение трех дней, впервые начал издавать звуки. Бай Ли, сохраняя невозмутимый вид, достал свое блюдо.

食指大动 shízhǐ dà dòng - дословно: указательный палец дергается (от желания вкусить яств)

Вместе с донбури также было духовное козье молоко, взятое специально для Шицзуня.

Неясно в какой момент, но Шицзунь в самом деле проследовал за запахом прямиком к ногам Бай Ли, издавая при этом «Мяу, мяу, мяу» и продолжая мурлыкать. Его блестящие кошачьи зрачки устремились на руки Бай Ли... и на донбури.

Бай Ли улыбнулся и преднамеренно проигнорировал тревожное мяуканье Шицзуня. Он спокойно поставил рис и горячее козье молоко на стол, перед тем как наклониться и поднять нетерпеливого котенка, и посадить его напротив себя. Затем он заботливо приблизил молоко к нему, чтобы тот мог попить.

— Малыш, тебе нельзя есть это блюдо. Кости могут повредить твои молочные зубки. — Сказав это, Бай Ли перестал обращать внимание на потерянного Шицзуня и начал есть.

Шицзунь с досадой в последний раз взглянул на быстро исчезающую свинину в кисло-сладком соусе, а затем опустил голову и начал пить свое горячее козье молоко. Под воздействием вкусной еды он прижал уши и хвост, что придавало ему жалкий вид.

Бай Ли улыбался пока ел и наблюдал за выходками Шицзуня. Он действительно умный малыш. Меньше чем за полдня научился вести себя жалко.

Наверное, это должно быть нормально для Зверя Солнечного Сияния, который принадлежал к относительно талантливому виду существ, верно?

В середине трапезы Бай Ли увидел, что на его оптический компьютер пришло сообщение. Он открыл его и обнаружил, что отправителем был тот сотрудник с черными пушистыми ушками, которого звали Сюн Пили. Тот вежливо спросил, зарегистрировался ли Бай Ли в «Конкурсе разработки виртуальных игр», и если да, то он хотел бы узнать название игры, чтобы потом попробовать в нее сыграть.

Вау! Он нашел потенциального игрока!

В свете хорошего настроения, Бай Ли отправил ссылку на «Беззаботную Усадьбу» и выразил свою благодарность Сюн Пили за проявленное внимание.

Ответ на сообщение долгое время не приходил, и Бай Ли предположил, что собеседник вероятнее всего занят и занимается другими делами, поэтому закрыл окно чата и продолжил есть оставшуюся часть ужина.

После завершения двухчасовой проверки игры Бай Ли встал и направился к игровой капсуле, по пути взяв с собой Шицзуня.

Он специально пошел перечитать инструкцию, и там не говорилось о запрете входить в капсулу с питомцами. Напротив, в справочнике указывалось, что игровой капсулой могут пользоваться два человека. Неудивительно, что внутри было так много места!

Но поскольку Бай Ли жил один, лишнее место достанется Шицзуню.

— Мяу? — Шицзунь, который был поднят Бай Ли и прижат к груди, был в недоумении, и мог только наклонить голову, с любопытством смотря на человека.

— Шицзунь, будь умницей. Будешь спать на этой стороне. Внутри тепло, так что ты не замерзнешь. — Бай Ли нежно гладил котенка по спине одной рукой, пока другой рукой активировал игровую капсулу.

Едва уловимое аморфное дыхание заполонило замкнутое пространство, и сознание человека и котенка погружалось все глубже и глубже.

В следующий миг Бай Ли оказался в созданном им же «интерфейсе создания персонажа». Но он не знал, что в то же время и в том же пространстве появился еще один человек.

Пара ярких, янтарных глаз с настороженностью оглядывала незнакомое окружение, а в глубине зрачков мерцал странный свет.

Где это я...?

220250

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!