Глава 5: Спаситель или разбойник?
10 августа 2019, 16:26Не знаю сколько я проявлялся на той поляне рядом с кучей трупов, но по ощущениям часа два-три, не больше. Дыра в брюхе непостижимым для меня образом заросла, да так, что даже шрама не осталось. На вопрос "Ну и почему я не загнулся от потери крови?" выскочил ответ, услужливо предоставленный системой:
[Пассивный навык "Одной ногой в могиле": Позволяет полностью исцелить смертельные раны (не более 1, количество исцеляемых ран повышается по мере прогресса пользователя) за определённое время. Не требует затрат. Откат: 3 дня.]
Вот как. Полезный перк, ничего не скажешь. Но, полагаю, о его существовании я бы не узнал если бы меня не проткнули. А вдруг бы ран было больше одной, что тогда? Правильно, помер бы и поминай как звали.
Размявшись и попрыгав на месте я подобрал своё оружие. Эта "истинная форма" Косы - что это такое? Надо бы разобраться, и я знаю, что мне поможет это сделать даже пальцем не пошевелив.
-Окно снаряжения. Коса Смерти.
[Коса СмертиТип: Не существующий. Масштабируемый. Маскирущийся. Нельзя потерять, выбросить, украсть, отобрать, уничтожить.Урон: 30-75.Урон от Последнего Огня: 1000 (Шанс без активации пассивного навыка: 30%)Особенность: Смертельный удар Косой вызывает окончательную смерть без возможности возрождения.
Пассивный навык: Превращение.Вы призывание истинную форму Косы Смерти. Эта форма заставляет противников дрожать от страха.Описание: Позволяет использовать весь потенциал Косы. Урон в истинной форме: 600-1500.]
Где стоял там и сел. Ну невозможно же такое. Нубас нулевого уровня наносит по полторы тыщи чистого дамага? А если прибавить ещё аффикс "Последнего огня" то вообще все 2500 выходят! Так вот почему я так легко разделился с бандитами - у них просто на просто не было столько хп и даже броня не исправила ситуацию.
Я уже хотел было победном ухмыльнуться, представляя, каких дел могу наворотить, но тут же, подобно холодному душу, на меня свалилось понимание: эти плюшки нужны лишь для того чтобы я не помер раньше времени. Учитывая нужные для первого уровня два миллиона опыта я бы просто не выжил сражаясь с какими-нибудь волками пятого уровня. Читы? Само собой. Но Смерть сама говорила, что даст мне свои силы... Видимо в такую вундервафлю они и вылились.
Ещё меня напрягал мой сет одежды. Если я правильно понял, попытка ношения любого другого снаряжения приведёт к наказанию. Ну да, ещё бы, система подтвердила мои мысли. Видимо придётся все-таки носить одно и тоже надеясь на то, что с прокачкой уровня и шмотки станут чуть более приятны в смысле аффиксов. Хотя даже те, что есть, уже могли взорвать мозг любому. И тут мне в голову пришла мысль: в описании Пояса Мидаса было что-то написано про "безразмерной инвентарь". Надо бы протестировать данную фичу.
-Инвентарь.
Передо мной открылось окно с кучей слотов. И все, кроме двух, были пусты. Как и ожидалось. Но что же лежит в занятых слотах? Я протянул руку и она утонула в окне инвентаря. Занятно, только как мне вещи достать? Я только подумал, что хочу достать вещь из первого слота как мои пальцы сомкнулись на чем-то небольшом и металлическом. Потянув руку на себя я увидел в кулаке... Свою старую зажигалку. Ту самую, которой я прикуривал в тот злосчастный вечер в парке. Сердце начало болеть, но усилием воли я отогнал все не хорошие мысли. Не время раскисать. Мне ещё баланс исправить надо.
-Идентификация предмета.
[Зажигалка. Фирма - ?@#$?. Самая обыкновенная зажигалка. Запас горючего не ограничен.]
Вот это номер. Неограниченный запас бензина в зажигалке это как раз то, что нужно. Но на кой она мне нужна? Ответ пришёл со вторым предметом что я вытащил из инвентаря.
[Сигареты. Марка - ?@#$%&*?.Свойство: интеллект повышается на 3 (5 минут). Накладывает эффекты "Расслабление" и "Спокойствие" на 10 минут.Количество сигарет не ограничено.]
А вот это уже не могло не радовать. Такие крутые свойства всего лишь на пачке сигарет! Но стоп. "Количество не ограничено?" Открыв пачку я достал одну сигарету. Ничего не произошло. Я попробовал открыть и закрыть пачку. На этот раз сработало - на месте взятой мной сигареты появилась новая. Ну все, теперь можно жить. Вот только этого мне и не хватало для полного счастья. Знаю, будь я героем какой-то истории я бы обязательно убрал куда-подальше эту отраву и начал задвигать про здоровый образ жизни. Фигушки. Меня забросили в какую-то жо, а я должен просто выбросить то, что меня точно расслабиться и поможет привести мозги в порядок? Наивные.
Но перекур надо совершать в относительно безопасном месте. Эта поляна таковым не являлась. Картой, как я убедился после попытки, не имело смысла пользоваться, так как она полностью была покрыта чёрным туманом. Что же, тогда пойдём в сторону, откуда пришли бандиты. Там должно быть какое-то поселение, ну или на худой конец лагерь этих "добрых молодцев".
Путь по лесу был до рези в зубах скучен и однообразен. Дерево, ещё дерево, трава, какие-то похожие на лианы(может, это они и есть? Не знаю, лиан никогда не видел.) растения, мох и, кто бы мог подумать! Ещё дерево. Сколько времени прошло я сказать не мог так как часов у меня не было. Но, судя по всему, дело шло к вечеру - иногда в просветах в кроне деревьев я видел красные вспышки садящегося солнца. И вот, когда я уже хотел плюнуть на все и заночевать на дереве как любой уважающий себя попаданец я увидел облеск затухающего костра. Не веря своей удаче я бегом преодолел оставшееся расстояние.
Как я и боялся это была не деревня. Лагерь бандитов. Несколько палаток, костёр, что почти затух, сундук, стоящий возле большого дерева и котелок с остатками чего-то съедобного. Только увидев котелок я вспомнил, что давно ничего не ел. Этот факт заставил меня напрячься, ведь по всем канонам жанра я уже должен был отхватить кучу дебаффов за голод, но ничего подобного даже не наблюдалось. Почему?
[Пассивный навык " Без слабостей". Вы не нуждаетесь в еде и воде. Любой яд или вредное вещество, попав ваш организм, не оказывает никакого эффекта и мгновенно выводится (если только сами не захотите чтобы эффект был оказан. В любой момент вы можете снять все последствия отравления.]
Я уже устал удивляться. Такая пассивка просто необходима любому приключенцу! Вот это плюшки, вот это спасибо! Я начинаю думать, что система гораздо больше заслуживает уважения чем люди.
И тут я услышал сдавленное мычание. Я уже слышал нечто подобное. Так звучит человек, которому в рот вставили кляп. Видимо те сволочи, что валяются на далёкой поляне, похитили кого-то. Звук шёл из дальней палатки. Осторожно подойдя к ней я откинул полог.
В палатке лежала девушка в рваном платье, цвет которого определить уже было нереально. Она была связана паутиной каких-то слабо светящихся нитей. Увидев, что в палатку кто-то вошёл она вскинула голову с чёрными, словно вороново крыло, волосами.
О, она была красавицей. Прямой нос, чуть раскосые глаза, тонкие скулы и кожа цвета оливкового масла - да это же идеал любого мужчины! Но, подруга, извини. Сердце этого красавчика занято моей девочкой-цветком.
Увидев, что я стою и ничего не делаю девушка кинула на меня злой взгляд и замычала активнее, видимо, требуя, чтобы я её немедленно освободил. Я её понимал - мало кому понравится лежать связанным да ещё и с кляпом во рту. Усмехнувшись под капюшоном я подошёл к ней и присел рядом. Её путы мне не нравились, и поэтому я решил перестраховаться:
-Идентифицировать предмет.
[Путы Арахны.Тип: редкий. Невозможно разорвать.Эти путы использовала одна лидийская ткачиха, которую превратили в первого в мире паука, чтобы ловить и пожирать своих жертв. Многие сотни людей окончили свои дни связанные её паутиной.]
Ага. Понял. Ясно. Обычный ножик не возьмёт подобные путы. Что же, обычного ножичка у меня и не было. Я достал серп, что сверкнул синим. Девушка испуганно замычала и попыталась отодвинуться от меня. Схватив её за платье, - по понятным причинам я не хотел касаться светящихся нитей, - я быстро, но аккуратно превратил путы в комок бесполезных ниток. Девушка, получив свободу, отползла от меня, вытащила кляп изо рта и посмотрела на меня с удивлением. После чего произошло то, что я, может, и мог предвидеть, но не ожидал - спасённая кинулась на меня с подобранным с пола ржавым кинжалом.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!