Глава 6. Создание персонажа
12 мая 2020, 13:04Синья рассматривал восемь разных рас, видя себя в каждой из них. Здесь были следующие расы: человек, сирена, гном, эльф, гигант, зверочеловек, драконид и дриада. У каждой расы есть свои преимущества и недостатки. Синья уже знал, кого выбрать, но решил, что не повредит проверить расовые характеристики, прежде чем принять решение.
Первым шел человек. Аватар выглядел в точности как он, без изменений. Раса была обычной для любой VRMMO, было бы странно, если бы ее не было. Человек был многообещающей расой, их навыки изучались быстрее, чем у других рас. У них был большой творческий потенциал, что давало дополнительный опыт и бонусные очки навыков при повышении уровня мастерства крафта.
Сирена был немного другим, его аватар уже мог похвастаться короткими голубыми волосами и блестящими чешуйками, которые покрывали большую часть тела. У них имелась предрасположенность к музыке, будь то пение или игра на музыкальных инструментах. Эту расу облюбовали всевозможные идолы, исполнители и им подобные. Сирены получают дополнительный опыт и повышение урона при использовании музыкальных навыков, а также получают навык под названием "Песнь Сирены", который позволяет загипнотизировать любых монстров на исполнение приказов. Их единственная слабость - уязвимость к монстрам огненного типа.
Гномы - другая стереотипная раса из игр, аватар выглядел очень коренастым с волосами средней длины и длинной заплетенной бородой. Они эксперты в шахтах и в работе по камню и металлу, они способны делать изделия настолько же мощные, насколько невероятно красивые и детальные. Эта раса подходит для кузнецов и ювелиров.
Эльфы, или как их еще называют, прекрасные люди, выглядят почти как люди, только с заостренными ушами, а их красота усилена до 200%, поэтому многие девушки играют ими. Эльфы обладают высоким интеллектом и ловкостью, что дает им преимущество в магии и стрельбе из лука. Единственный их недостаток - слабая защита.
Гиганты тоже имели относительно человеческую внешность, но они были огромными и чудовищно сильными, что отражалось и на аватаре Синьи. У гигантов высокая защита, что делает их идеальными танками. Они также хороши в ближнем бою, поэтому имеют дополнительный боевой урон. У гигантов тоже есть уникальный расовый навык под названием "Топот", он позволяет с силой ударять ногой по земле, временно обездвиживая врагов вокруг и нанося урон. Единственный недостаток этой расы - медленная скорость передвижения.
У зверолюдей были уши и хвост случайного животного, аватар Синьи, к примеру, имел атрибуты серой лисы. Они едины с природой, что делает их хорошими охотниками и следопытами, они также могут призвать на помощь дружественного зверя. Они весьма энергичны, поэтому им приходиться есть больше, чем другим. До грядущего обновления, о котором сейчас знал только Синья, многие люди выбирали эту расу. А после обновления они подняли большую панику на форумах.
С другой стороны, дракониды не были похожи на людей. Они выглядели просто как драконы на двух ногах. У них были драконьи крылья, чешуя по всему телу и острые, как лезвия, когти. Дракониды - это люди, произошедшие от драконов, эти создания очень умны и получают дополнительный опыт и урон при использовании магии огненного типа, но они уязвимы к воде.
И, наконец, была раса, которую Синья хотел выбрать, - дриада. У аватара были темно-зеленые волосы, кожа немного напоминала древесную кору, а торс и шею покрывали татуировки, вьющиеся словно виноградные лозы. Дриады близки с природой. Они с легкостью могут находить или выращивать редкие растения и другие ингредиенты, будь то на суше или в море. Если они производят что-то из природных ингредиентов, то итог будет несколько лучше, чем аналог, сделанный другой расой. Их недостатки в том, что у них очень слабая защита и они должны пополнять источник своей энергии каждые 12 часов, замачивая свои ноги в воде.
Считается, что дриады - бесполезная раса, потому что в их навыках нет необходимости, но Синья знал, что после обновления через пару месяцев дриады станут самой лучшей расой для заработка денег во всем Убежище. Разработчики Убежища Онлайн хотели сделать вовлеченность в свою виртуальную реальность более насыщенной. Поэтому они старались сделать каждый предмет и навык в игре полезным, но на практике, как они осознали, два навыка в игре почти не используются игроками, а именно - кулинария и зельеварение. Все потому что не было особой необходимости принимать пищу в игре, а зелья можно приобрести и у НПС, потому не было смысла тратить на это очки навыков. Чтобы это исправить, создатели решили ввести обновление, после которого персонаж становился голодным трижды в день или чаще, в зависимости от того, чем его кормить. Также НПС стали продавать только базовые зелья маны и жизни, которые восстанавливали всего по 50 очков каждое.
Как и любые ремесленные рецепты, их можно было выбить с монстров или найти в сундуках сокровищ, которые спрятаны по всему миру. И Синья точно знает, где находятся все эти сокровища.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!