История начинается со Storypad.ru

СПРАВОЧНИК

4 октября 2021, 22:26

СПРАВОЧНИК

Вселенная

Действие истории происходит в Таллориле — вселенной со множеством миров, соединенных древними порталами. Жители Таллорила привыкли к возможности переходить из мира в мир с относительной легкостью, и никого не удивляют необычные незнакомцы. Миры Таллорила разнообразны и многочисленны.

Однако эта история происходит лишь в одном из них.

Мир

Мы в Вайклире — цельнопланетарном большом мире в системе с одним спутником и двумя солнцами. Одной стороной Вайклир всегда повернут к солнцам, другая же от них скрыта, что рождает три зоны — светлую, темную и Пограничье.

Вайклир — мир-сад с сиреневыми небесами и зеленоватыми водами. Исконных рас Вайклира почти не осталось, мир населен, в основном, переселенцами. Заселение Вайклира происходило так давно, что на данный момент мало кто задается вопросами, кому принадлежит земля на самом деле.

Светлую сторону занимает континент Теора и несколько островов и архипелагов. Темная, как принято верить, скрывает материк Ваэндрайн, но о тех землях известно мало. Пограничье полно независимых островов, чьи жители привыкли к вечным сумеркам и минимальной смене дня и ночи.

Вайклир — большой мир. Его сутки длятся тридцать два часа. Времена года делятся на Спад, Застой, Восход и Расцвет (эквиваленты осени, зимы, весны и лета). Не все континенты проживают по четыре сезона — в самой солнечной точке мира, на юго-востоке, не бывает сезона Застоя, а на северо-западе никогда не наступит Расцвет.

Страны и области власти

Светлый континент Теора — дом для множества государств. Большая часть сюжета происходит в Кренферской Империи или ее провинциях. Империя занимает большую часть Теоры.

Артстеттен — портовый город в Кренферской Империи (Кренфере). Здесь расположена база Темницы, гильдии убийц.

Один из самых крупных островов Пограничья делят между собой два государства — Лаарстад и Иаррен-Наар. Они также заявляют права на многие мелкие острова рядом. Так, считается, что остров Миралуна (чуть ближе к светлой стороне мира) считается подчиненным Лаарстаду. Лаарстад управляется древней династией с особенно могущественными способностями, скрытыми в крови.

Некогда эти острова были тюрьмой для существ, которых древние реликтовые расы сгоняли в изоляцию для развлечения.

Религия

На большей части Вайклира религий так много, что перечислять все не представляется возможным. Существуют официальные религии и неофициальные культы культы.

Испокон веков лишь один подвид культов не изменился. Как бы не менялись государственные религии, Непризнанные были всегда.

Непризнанные — сонм сущностей, которых многие по ошибке называют богами. Точное их количество неизвестно, как и доступные им силы, однако известно, что Непризнанные способны вмешиваться в дела смертных вне зависимости от веры или принадлежности.

Несмотря на то, что Непризнанные не имеют ничего общего со смертными и их антропоморфными божествами, им часто присуждают весьма "смертные", привычные внешности.

Силы их считаются неизмеримыми, а образы — нестойкими. Чаще всего их описывают по краткой формуле-характеристике, которая строится по схеме сфера-воздействие-мотивы.

Шайрэ, чья сфера - Выпивка и Счастье, чья воля распространяется на музыкантов, бардов и артистов, и чьи мотивы неизвестны.

Шайрэ — одна из наиболее известных и популярных Непризнанных. Чаще всего ее изображают в виде женщины с волосами из чистого золота.

Ее атрибутика — излишняя роскошь, обилие золота и драгоценностей, а также вычурная внешность и одежды. Поговаривают, ее практически нельзя прогневить, как и получить от нее награды, а поэтому следует поклоняться ей лишь в надежде урвать немного ее счастливого духа. Пожалуй, она единственная из известных Непризнанных, которую ассоциируют больше с атмосферой, нежели с личностью.

Считается, что Шайрэ обращает свой взор туда, где создают счастье самостоятельно, но среди специалистов ведутся споры, какое именно понимание "счастья" интересует Непризнанную. Большинство простых жителей, впрочем, считает, что чаще всего присутствие Шайрэ можно ощутить на бесконечных фестивалях, где рекой льется алкоголь, наркотики и радостное беспамятство гедонизма.

Ула, чья сфера — Смерть как результат Отравления, Предательства или Болезни, чья воля распространяется на трусов, шпионов и интриганов, и чьи мотивы - благородство.

Ула — малопопулярная Непризнанная, однако принято считать, что именно она активно вмешивается в дела материальных рас. Именно поэтому ее часто изображают в виде обычной худой женщины, серокожей и темноволосой.

Принято считать, что Улу можно случайно встретить, если обстоятельства вынудили тебя бежать в другую страну, и если заговорить с ней, она сможет увидеть твой нрав и, если ты подпадаешь под ее интересы, взять тебя под контроль.

Атрибутика Улы - черно-серый цвет и резкие очертания, а также излишние тени и шелестящие звуки. Тех, кто служил ей при жизни, можно опознать по обязательному наличию одного из этих атрибутов, а тот, кто прогневил ее, теряет голос в качестве предупреждения. Каждого, кто хоть раз взывал к ней, она ревностно выслеживает до самой смерти, а затем забирает его душу в свой призрачный план. Поговаривают, что у Улы имеются собственные планарные слуги.

Уле не служит ни одного известного культа. Она является "расовым божеством" тишенцев.

Расы

В Таллориле не встретить человека или других подобных существ. Эту вселенную населяют другие виды.

В сюжете Птицы Пограничья встречаются представители многих, но не всех из них. Упоминаются:

Шовиллы — одна из примитивных рас. В их внешности не бывает ярких цветов, а в физическом развитии — выдающихся показателей. Они не живут более сотни лет и стареют как люди. Шовиллы отличаются темными цветами внешности и круглыми ушами.

В истории шовиллами являются: ведьма Рюа, Аден Риарн Грэен.

Литунна — раса с параметрами и способностями чуть выше стандартных. Их рост колеблется в диапазоне 1,70-1,90. Физические параметры едины для женщин и мужчин расы, то есть, и мужчины, и женщины могут соревноваться в равных категориях. Литунна отличаются кожей «человеческих» оттенков, острыми ушами, цвета глаз и волос всех спектров. Расовая особенность литунна — подобные эмали участки кожи различных цветов. Цвет определяется в детстве и зависит от того, в каком регионе мира литунна провел годы взросления.

Менталитет литунна характеризуется логичностью, дисциплиной и математическим складом ума.

В истории литунна являются: шахтеры из «На Самом Деле», Эррек Таэлль.

Тишенцы, тиш, теневые — раса с параметрами и способностями чуть выше стандартных. Их рост колеблется в диапазоне 1,70-1,90. Физические параметры едины для женщин и мужчин расы, то есть, и мужчины, и женщины могут соревноваться в равных категориях. Тиш отличаются кожей в оттенках от серо-серебристого до угольно-черного, острыми ушами, цвета глаз и волос всех спектров. Расовая особенность — огромные зрачки, не отражающие свет. Структура глаз теневых и их особенные способности позволяют им легко гипнотизировать собеседников.

Менталитет тиш характеризуется скрытностью, проказливостью, склонностью решать все неочевидными путями и интригам.

В истории тиш являются: Венесея Лле, Сейтен Лу'тоа.

Киршуати, кристальные — раса с параметрами и способностями чуть выше стандартных. Их рост колеблется в диапазоне 1,70-1,90. Физические параметры едины для женщин и мужчин расы, то есть, и мужчины, и женщины могут соревноваться в равных категориях. Киршуати отличаются кожей «человеческих» оттенков, острыми ушами, цвета глаз и волос всех спектров. Расовая особенность — Прорастающие из кристаллической структуры кости сквозь кожу небольшие кристаллы.

Менталитет киршуати характеризуется проказливостью, трудолюбием и дружелюбностью.

В истории киршуати являются: Ленвин Шен.

Эгидианцы — одна из древних рас, иными словами тене, реликт. Эти существа высоки, по-подростковому нескладны с точки зрения стандартных рас. Реликты вечноживущи, вечно молоды и непознаваемы. Их внешность определяется их желанием. О них почти ничего не известно.

В истории эгидианцами являются: Рашалид Иннуада.

Искра

Все миры Таллорила связывает Искра. Она есть в каждом существе и в каждой вещи. Искра наполняет всех, и почти каждый может научиться черпать ее из себя и оборачивать нужными заклинаниями. Стоит зачерпнуть ее, как Искра немедленно наполняет живое существо вновь, однако это может быть опасно. Черпая и используя слишком много, можно выжечь себя бесконечным течением этой силы.

Искру принято направлять. Те, кто может это делать, называются направляющими.

В Таллориле не используют слово «магия», и относятся к нему пренебрежительно.

КАК ПРОИЗНОСИТЬ ИМЕНА И НАЗВАНИЯ

Имена героев

Аден Риарн Грэен — [А-ден Ри-арн Грэ-эн]

Алин — [А-лин]

Арренъяш — [Ар-рен-йаш]

Вандали — [Ван-да-ли]

Венесея Лле, Вене — [Вэ-нэ-сэ-йа Л'-ле, Вэ-нэ]

Вистенри — [Вис-тен-ри]

Иррит — [Ир-рит]

Лафенри — [Ла-фен-ри]

Лаэкенне Наар — [Ла-э-кен-нэ На-ар]

Леди Лиэдельская — [Ли-э-дэльс-ка-йа]

Ленвин Шен — [Лен-вин]

Маэгни — [Ма-эг-ни]

Нертен — [Нэр-тэн]

Никеррен — [Ни-кер-рэн]

Нимени — [Ни-ме-ни]

Рашалид Иннуада — [Ра-ша-лид Ин-ну-а-да]

Рэйвелин — [Рэй-ве-лин]

Рюа

Сейтен Лу'тоа — [Сэй-тэн Лу-то-а]

Силутери — [Си-лу-тэ-ри]

Таэльфас — [Та-эль-фас]

Теани — [Тэ-а-ни]

Ула — [У-ла]

Шайрэ — [Шай-рэ]

Шаэннис Эларра — [Ша-эн-нис Э-лар-ра]

Эльдисса — [Эль-дис-са]

Эррек Таэлль — [Эр-рек Та-эл']

Названия

Артстеттен — [арт-стэт-тэн]

Аруйя — [а-руй-йа]

Вайклир — [вай-клир]

Витансо — [ви-тан-со]

Грискорнцы — [грис-корн-цы]

Даэмма — [да-эм-ма]

Дженхарр — [джен-хар]

Зантрия — [зан-три-йа]

Кренфер, Кренферская Империя — [крэн-фер, крэн-ферс-ка-йа]

Инцекамень — [ин-це-ка-мень]

Киршуати — [кир-шу-а-ти]

Лаарстад — [ла-ар-стад]

Лаэрэй — [ла-э-рэй]

Лиланская глушь — [ли-ланс-ка-йа]

Литунна — [ли-тун-на]

Мельк — [мельк]

Миралуна — [ми-ра-лу-на]

Мун

Сальгритания — [саль-гри-та-ни-йа]

Тавенкор — [та-вен-кор]

Тене — [тэ-нэ]

Тиш, тишенцы — [ти-шен-цы]

Флиин — [фли-ин]

Шамхар — [шам-хар]

Эгидианцы — [э-ги-ди-ан-цы]

3820

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!