История начинается со Storypad.ru

123. Доп инфа о мистиках, людях. Работа инвентаря и порталов в Незер, Энд

11 апреля 2024, 18:19

По счёту это уже 145-я глава, и это реально много, но я добью 150 глав при помощи доп контента. В доп контент входит: переписка авторов о важном, разные разъяснения, пояснения и самое главное - интервью с персами.

О Мистике. Записи охотников:Поведение, классификация и уровень опасности.

Класификации:

*Фантом*Имеют признаки, но не показываются, если их получается заметить, то они (обычно) полностью чёрные, без вкраплений. Увидеть крайне сложно, они себя не показывают. Обычно не агрессивны, но могут быть и враждебно настроенные.Уровень опасности: низкий-средний

*Силуэт*Признаков не имеет, ничего не делает, наблюдает за игроком со стороны, показывается на глаза, но никак не реагирует. При приближении или отдалении перемещаются от игрока или к игроку соответствующе. Держат дистанцию, но вы можете его даже не заметить.Уровень опасности: низкий

*Строитель*Такие существа могут засорять мир своими постройками. От простых неестественных блоков (эндерняк в обычном мире или незерское дерево в Энде) до сложных, проработанных построек или даже ловушек. Иногда постройка может не иметь существо или принадлежать более слабым существам.Уровень опасности: неизвестно

*Кукловод*Влияют на поведение мобов и животных, а порой и игроков, изменяя их поведение и делая их агрессивнымиУровень опасности: высокий-безумный[Существа смешанных классов не учитываются]

*Лука*Не хотят причинять вред игроку, побаиваются его. Очень редко могут помочь игроку но вне воли игрока. Часто ошибочно их принимают за *силуэт* т.к. они боязно наблюдают, либо другие существа, классы которых не ровняются этому их просто выгоняют. Да и вообще другие существа их недолюбливаютУровень опасности: полностью безопасен.

*Хелпер*Не хотят причинять вред игроку, не боятся игрока от слова совсем. Иногда могут приходить к игроку и общатся с ним на прямую. Могут по желанию помочь игроку. Предателей среди хелперов замечено не было.Уровень опасности: полностью безопасен

*Вандал*Агрессивны, но не вредят игроку напрямую. Могут рушить или портить постройки игрока, могут воровать вещи из сундуков, инвентаря, могут оставить не нужные блоки. Могут раскидывать рандомные вещи, кидаться зельями в игрока. Могут рушить и деревни, особняки и другие постройкиУровень опасности: высокий

*Чума*Существа распростроняющие по миру какие-либо блоки, которые могут занимать какое-то пространство. Могут сопровождаться своими особыми эффектами или структурами. Всегда опасны, даже если и не причиняют прямого вреда игроку.Уровень опасности: средний

*Обсерватор*Что-то делают, а потом наблюдают. К игроку не агрессивны. Есть агрессивные версии, представляют собой класс дискриминантаУровень опасности: маленький-средний

*Дискриминант*Всегда агрессивны, не любят игроков зашедших на их территорию.Уровень опасности: средний-экстремальный

*Мститель*Зачастую раньше были игроками, но потом что-то произошло и это что-то сделало их мистикой. Они агрессивны, мстят всему миру за то, что стали такими, и порой сбрасывают свой груз на ничего не сделавших игроковУровень опасности: чаще всего безумный

*Хранитель*Ведут себя так буд-то что-то скрывают от игрока, не подпускают к чему-то. По большей части, то что они скрывают остаётся неизвестным. Выманивают игрока со своей территории по разному: могут просто напугать, а могут и применить агрессиюУровень опасности: средний

*Метаморф*Влияют непосредственно на игрока разными способами. Могут сделать игрока мистическим существом, а могут и превратить во что-то. По большей части попадаются те что сводят с ума.Уровень опасности: экстремальный

*Маскировщик*Существа этого класса могут маскироваться под другие блоки. Могут быть как агрессивны, так и нейтральны к игроку.

----------Уровни опасности:

Низкий уровень (зелёный) - в основном они наблюдают, могут напугать только лишь своим присутствием, но особо не активны.

Средний уровень (жёлтый) - существа особо не агрессивные, но могут сильно напугать своими признаками и присутствием. Ведут себя активнее но сильно пугаться их не стоит.

Высокий уровень (оранжевый) - редко наблюдают, чаще активно троявляют признаки своего присутствия, либо нападают. Могут очень сильно напугать, редко - убить. Но они чаще сводят с ума, могут довести до психоза, а порой и влияют на физическое здоровье.

Безумный уровень (красный): - очень сильно пугают ради своей забавы, потом убивают. Но по дному человеку, а не толпы. Боятся публики. Стараются быть относительно скрытными и за пределы территории обычно не выходят. Максимум что могут: так это убить в пещере, в лесу, может ещё какого-нибудь одиночку.

Сумасшедший уровень (чёрный) - убивают сразу много или же одного за другим из большой толпы. Никогда не стоит с ними связываться. Могут уничтожать деревни и рушить города.

Экстремальный уровень (фиолетовый) - такие как междумирцы. Супер опасны. Они представляют орасность не только жизням людей, а вообще всему миру ведь способны уничтожать миры. Код "фиолетовый"

Ко всем мистикам смешанных классов, применяются смешанные уровни опасности.

----------

О телепортации мистиков:

Все типы телепортации идут от более распрастранённого, к менее растпространённому.

Первый и самый распрастранённый тип телепортации без порталлов - рельефная. Необходимо представить себе определённое место, желательно с мелкими подробностями, важно, что бы в голове была максимально подробная 3д модель местности. Следующим шагом к телепортации будет представление того, где стоит тот, кто хочет туда переместиться. Переместить можно себя, а так же кого-то вместе с собой, но не другого отдельно. Тот кто не владеет такой способностью, не сможет телепортироваться без носителя такой способности. Если выбранное место было было представленно некоректно, то вероятность оказаться в похожем, но не желаемом месте будет довольно высока. Таким образом, факт пребывания в каком либо месте раннее - не обязателен. Для мечтателей и путешественников такой тип телепортации подходит лучше всего.

Второй тип телепортации - это телепортация на координаты. В этом случае необходимо представить координаты, как голограмму пред собой, далее интуитивно понятно, можно ли туда телепортироватьмя, или нельзя, хочешь или нет. Телепортацию по желанию можно отменить.

Третий тип - порталы. Как и с телепортацией на координаты, необходимо представить координаты, а потом интуитивно "подтвердить" их и на месте координат открывается портал. Вертикальные, горизонтальные, наклонённые порталлы и их направление определяется желанием владельца. Если такогого нет, то портал "автоматом" будет расположен вертикально и плоской стороной к лицу открывающего. Так же портал будет открываться поверх любой твёрдой поверзности вне зависимости от желания владельца.

Четвёртый тип - посредством раздвоения сознания, или иначе говоря "спектаторство". Обладатель такого типа телепортации может "выходить" из тела и перемещаттся в пространстве будто призрак. По желанию призрак может летать с разной скоростью, и в любую точку мира, даже сквозь твёрдые поверхности и любой материал, любой толщины. Телепортация тела на место где находится призрак - интуитивно понятна. Телепортировать можно не только тело, но и ещё что-то/кого-то. По желанию фантомное тело можно вернуть к материальному телу. Так же не обязательно призраку быть "в теле" для каких либо действий последнего. В любой момент "сознание" можно вернуть в тело, или обратно в призрака. "Переключение" между физическим и фантомным телом происходит интуитивно понятным путём. Когда сознание находится в каком либо теле, то сознание видит сразу 2 изображения - то что видит тело и фантомное тело. Более ярко и чётко сознание будет видеть именно то, где находится в данный момент времени.

Пятый и шестой типы - теневая и энергетическая. Они редки в равной степени.

Теневая - это перемещение тенями. Обладатель такого типа телепортации имеет возможность телепортироваться в мир теней - всё пространство становится довольно плоским и чёрно белым. Соответственно это тени и свет. Если света нет, то всё вокруг будет тёмным или полностью чёрным. Как именно определяется уровень на котором находится тень - неясно. Телепортация, или же переход в другое измерение осуществляется лишь в том случае, если обладатель способности находится в тени. С начала, его внешний облик теряет цвет, становясь полностью чёрным, а потом растворяется и появляется уже в ином измерении. После перехода, обладатель способности может изменять свой рост, становиться больше или меньше по желанию. Так же переход может быть осуществлён с чем-то/кем-то. Главное что бы была тень. Перейти в реальный мир можно только в том случае если имеется достаточно большая для этого тень, но она не обязательно должна быть больше владельца способности, но при том не сильно меньше.

Энергетическая - самая малозатратная. Перемещение происходит посредством молнии и электричества, точнее её вспышки и разрядов. Иногда такое перемещение соопровождается характерным треском. Перемещаться можно как по земле, так и по воздуху или же облакам. Само по себе, простое и интуитивно понятное. Таким обладает любой кто умеет управлять электричеством, молниями и тому подобным.

Седьмой тип- искажение времени. Обладающей этой способностью, может останавливать время. Для окружающих это телепортация, а для него самого - нет. Остановив время для себя, владелец такой способности может пойти куда угодно, брать предметы и при желании может их оставить висеть в воздухе или бросить и предмет полетит. Иначе говоря, владелец способности может "замораживать/размораживать" что/кого угодно.

На заметку:Типы телепортации можно комбинировать между собой. Для телепортации чего-либо/кого-либо почти всегда обязателен физический контакт. В редких случаях можно использовать хорошую концентрацию, или особую связь. Не всегда телепортация работает так как должна, и в крайне редких случаях телепортироваться можно либо в неизвестное раннее место, либо телепортироваться с небольшой погрешностью. При телепортации с погрешностью, можно застрять в чём-либо. Достоверно неизвестно, можно ли избежать травм при такой телепортации и возможно ли выбраться из "ловушки", или впринципе выжить... Риск "сбоя" распространяется на все типы телепортации, но при телепортации первым (рельефным) и вторым (координаты), этот шанс немного выше. Самый низкий шанс у третьего (порталы) и четвёртого (спектаторство), хотя отрыть портал наполовину под землёй тоже возможно, и даже специально. Как впринципе и телепортировать себя во что-либо.

----------

А теперь о том кто такие мистики, но для начала, чуть-чуть о людях. Итак

Люди. Не имеют способностей вообще. Максимально приближены к людям нашего реального мира, но при том законы майнкрафта на них тоже распространяются. Для примера и сравнения будет стандартный человек, не отличающийся выдающимися характеристиками. Для какой-либо работы обычно требуются особые навыки или сила, как физическая, так и моральная (ну и духовная)

Ну а теперь мистика.

Мистика (крипи, люди с супер силами) - это те же люди, но имеющие особенности по сравнению с ними. Внешний вид, физическая и ментальная, психическая сила у них может выходить за пределы человеческих норм. Внешний вид может как не отличаться от человека, так и быть вообще звероподобным (или монстроподобным). О способностях мистиков было сказано раннее. Помимо телепортации, были класификации где были собраны все способности мистиков. Полный список способностей вы можете найти выше. Мистики не могут жить как и люди. Мистика начинает со временем сходить сума от однообразия. Они не могут жить в однообразном цикле. И поэтому их нельзя отправить на скотобойню навсегда. Им и это надоест, да. Со временем им надоест что угодно. Если они будут убивать людей каждый день (ну или просто довольно часто), то им и это надоест. Рано или поздно, но надоест. Только вот надоедает им всё что угодно не через неделю и не через месяц, определённого минимума конечно нет. У некоторых может и неделя (как в случае Voidа и ему через пару недель спокойной жизни стало скучно сидеть дома) но это прям отдельные случаи. Обычно этот срок составляет примерно пол года, у кого-то год, а редко и несколько лет. Максимумом скорее всего будет считаться примерно 6 лет, а в отдельных случаях может и 10, но это уже рекорд. Без шуток.Кроме того, не все мистики такие. Решить проблему методом исключения скуки нельзя. Вспомним "монстра" Voida и Нарру (возможно и шестого). Предпологаемый монстр, по сути это "вторая личность" мистика, или же визуализация их осознания того, что они сходят сума. Ну или что-то подобное. Кстати о жизни мистиков. По сути, они могли бы жить вечно, если бы не сходили сума. Как правило убийцы (и серийные убийцы) и маньяки это мистики в возрасте 150-200 лет. Примерно в этом возрасте их жизнь становится настолько скучной что они решают идти на убийства. Иногда это происходит и раньше, обычно у таких мистиков есть фетиши толкающие их на убийство. Возможно это вид крови, сам труп, наблюдение за тем как жизнь покидает тело, а возможно более странные фетиши, чувство превосходства, или наслаждение ощущением себя хищником. В среднем мистики живут около 600-1000 лет, а потом их обычно убивают или они оканчивают жизнь самоубийством. В редких случаях мистик может погибнуть по собственной глупости, неосторожности, или непредусмотрительности. Те кто не думают о будущем, редко и до 100 доживают.

Также у большинства мистиков имеется несколько "режимов" сейчас расскажу поподробнее. 

У мистиков имеется "режим ярости" в котором они становятся сильнее в 1,5 или даже 2-3 раза. Любые способности мистика также становятся сильнее. Если мистик умеет создавать пламя, то в режиме ярости огонь будет больше. Если мистик относится к классу "чума", то его способность к заражению ускоряется. Регенерация тоже может быть ускорена, как и прочие способности подобного типа. Управление погодой не будет иметь ускорения, будут меняться масштабы. Сильнейшие мистики могут поменять время суток.

На примере Voida мы знаем что глаза мистиков могут менять цвет. У большинства это происходит из-за низкого здоровья, или адреналина, иногда эмоции тоже могут повлиять на свечение глаз. Если глаза мистика светятся постоянно, то переход из обычного состояния в "режим ярости" соопровождается резким изменением цвета свечения. Яркость обычно изменяется при потере здоровья или от эффектов зелий. Те мистики, чьи глаза не светятся, с 80% вероятностью будут светиться в режиме ярости. иногда бывает и  так что глаза мистика не светятся вообще никогда. 

Отдельная инфа, пояснения некоторых моментов:

Во первых расскажу про инвентарь. Есть руки - два слота которые соответственно правая и левая рука. Есть карманы - слоты хот-бара, и есть просто инвентарь - другие 3 строки инвентаря (когда "E" открываешь). По итогу у нас есть руки, карманы, и "глубокий карман"Когда человек держит в руках предмет, то этот предмет могут видеть абсолютно все. Когда предмет находится в хот-баре, то его тоже можно увидеть если присмотреться, в зависимости от самого предмета. Если это меч то он может быть на поясе, в ножнах, на спине, или прикреплён к чему либо. То же самое и с любыми инструментами по типу кирки, топора, мотыги и т.д. С оружием абсолютно тоже самое. Если предмет мелкий, например карандаш или может яблоко, камень, и т.п. то он может лежать в кармане и будет легкодоступен. Как для владельца, так и для любого другого человека. Можно сказать что предметы в хот-баре, это предметы находящиеся на человеке. С инвентарём который не видно, уже чуток сложнее, но он всё ещё остаётся инвентарём. Человек не имеет быстрого доступа к вещам в нём и не может взять их не открывая инвентаря. Инвентарь открывается интуитивно понятным способом и представляет из себя полупрозрачную панель перед собой (крч как в вр), но без хот-бара. Что бы переложить предмет в хот-бар необходимо подставить руку к тому месту где по идее должен быть предмет и интуитивным образом предмет появится в руке. К примеру нужно достать меч. Если обычно человек носит меч за спиной, то он должен подставить руку к тому месту где обычно находится рукоять меча и открыв инвентарь, сосредоточиться на нём. Меч по идее должен появиться на своём привычном месте. Другой предмет, не имеющий своего места, может появиться в руке случайным образом - в случайном месте. Не важно в каком положении рука, предмет появится в ней. Но проблема в том что когда человек в движении открывать инвентарь опасно т.к. человек практически не видит того куда идёт. Фон становится очень размытым и разобрать что либо крайне тяжело. Сделать инвентарь больше нельзя. Любая сумка, портфель, мешок и т.д будет считаться как хот-бар, ведь это материальный предмет.

Кстати, при обыске человека, можно слелать как поверхностный обыск, так и полный. Поверхностный обыск - осмотр внешне, проверка хот-бара. Полный обыск - проверка хот-бара и инвентаря, а так же любых сумок, портфелей, рюкзаков и прочих мест для хранения предметов. При обыске открывается инвентарь того *кого* обыскивают и если нужно, открывается инвентарь того *кто* проводит обыск.

Порталы в Незер и Энд работают немного не так как в обычном майнкрафте. Портал в Незер телепортирует через секунду после входа в него, а после телепортации, если не выйти сразу, то будут усиливаться эффекты головокружения которые имеются изначально. Если выйти из портала сразу, то головокружение пропадает почти тут же. Если портал сломан, то нового портала не появится. Сломав или потушив один из порталов, тухнет и второй. Если попытаться зажечь сломанный портал (у которого не хватает блока в рамке), то ничего не произойдёт. Если зажечь целый портал, то тот что был сломан, активируется и сам себя починит. Таким образом нельзя будет дюпать обсидиан.

Портал в Энд работает мгновенно и телепортирует сразу в на обсидиановую платформу в Энде. Переход для человека ощущается так же как будто он спрыгнул откуда-то. Формально это так и есть. Обратная телепортация работает по типу того где ты хочешь оказаться. Если человек думает о доме, то скорее всего (с шансом в 90%) он проснётся на кровати дома. Если он думает о любом другом месте или не думает о месте вообще, то его телепортирует к порталу. Человек резко придёт в себя стоя на рамке портала, будто и не прыгал вовсе, а просто задумался о чём-то. Если доступ к порталу затруднён, то человек появится рядом с порталом, если портал сломан, то человек появится около другого портала. Если на рамке портала кто-то стоит, то человек появится на соседней рамке или рядом с порталом, там где есть свободное пространство.

1320

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!