История начинается со Storypad.ru

Экстра 2: Я был отравлен светом.

23 мая 2021, 18:57

[Экстра приуроченная к Китайскому новому году]

Не канон!

Сегодня 33-й день после Восстания Света.

В седьмом сезоне реалити-шоу Убийственный вызов участник номер 199 Брайт, прозванный "2 часа", "Мистер N раз за ночь", "Большой тигр", "Самый разыскиваемый Жиголо в Интернете за год", кодовое имя Лайт, работал с антиправительственными группировками и восстал против Города вместе с участниками, спровоцировав бесчисленные насильственные инциденты. Город развернул вооруженные силы как с Внутренней, так и с Внешней стороны, что привело к ожесточенным боям. Город сумел ликвидировать весь восставший персонал, и номер 199 был окружен военными. Видя, что у него нет никакой надежды на спасение, он взорвал себя бомбой. Его тело было невозможно восстановить.

Это событие имело огромное влияние и затронуло все слои общества и классы. Это даже вызвало ответную реакцию со стороны Цитадели, которая уже давно перестала заботиться о делах города. Под его руководством Внутренний и Внешний город слажено работали вместе во время восстановления. Окровавленные руины и другие последствия, оставленные бомбами, оружием и пушками, все эти следы битвы исчезли за одну ночь. Операция по очистке была завершена в течение одной недели. Город в образовательных инъекциях обозначил номер 199 как негативный пример, чтобы предупредить потомков о том, что происходит с предателями.

Чиновники, похоже, усердно работают над устранением последствий восстания в реальном мире. Последствия, вызванные Брайтом и его Повстанческой Армией, все еще здесь и даже укрепились. Перед смертью он уже воспринимался публикой как герой. После своей смерти он был замучен и непосредственно обожествлен в интернете, сумев даже привлечь верующих, которые не верят, что Лайт исчез. Они утверждают, что он уже успешно покинул Город, и что официальные отчеты являются ложью, чтобы замаскировать их собственную неудачу.

Люди, естественно, сомневаются, и когда их спрашивают о доказательствах, верующие в Лайта говорят: "Мертвое или живое, должно быть тело. Раз костей не нашли, значит он жив."

Другая сторона в замешательстве: "Что это за причина? В отчете говорится, что он взорвал себя от отчаяния!"

"Ты хоть веришь в то, что говоришь? Должно быть это для того, чтобы обмануть стадо баранов!"

"Да, как мог Большой тигр умереть так легко?! Настанет день, когда он вернется верхом на радужных облаках и возьмет меня в жены."

"Прекрати, верхний коммент! Это серьезная тема. Даже если мой муженек вернется, он никогда не обратит на тебя внимания."

Человек, который изначально инициировал разговор, теряет дар речи и смиренно говорит: " ... номер 199 ядовит!"

Шоу, чтобы возместить огромный ущерб, причиненный восстанием участников, разработало РПГ, основанную на этом событии. Это захватывающий игровой опыт с дуэлями не на жизнь, а на смерть и отношениями любви и ненависти. Независимо от того, увлекаются ли игроки борьбой или более непринужденными стилями игры, все они могут найти в ней развлечение.

Самая большая особенность игры заключается в воспитании персонажей. Игроки могут собрать всех персонажей седьмого сезона и взаимодействовать с ними, чтобы повысить их благосклонность. Если вы вложите в него достаточно реальной валюты, вы даже можете переспать с ним. Все персонажи в игре - популярные конкурсанты, от Красавицы, Рыжего, до Пирса и Волчонка. Даже у Волков и Гризли есть много поклонников. И есть в ней даже обожествленный Брайт.

Разве не все хотят победить этого человека? Или хотя бы провести с ним одну ночь?

Игра стала хитом с того момента, как поступила в продажу, взорвавшись популярностью в интернете. Несмотря на то, что верные последователи Лайта объединились в знак протеста против этого богохульного обращения с их божеством и что шоу просто использует Брайта, но гораздо больше людей, гораздо больше поклонников решили купить его.

А потом они все заплакали.

"Скриншот N-й плохой концовки. Есть ли какие-нибудь игровые боги, которым удалось выйти на счастливую концовку с Брайтом? Я стою на коленях, чтобы найти здесь пошаговое руководство!"

"Диван*~"

"+1! Я уже собрал всех персонажей, и успел выйти на хорошую концовку с ними всеми, кроме Брайта. Я даже получил хиппи энд с его любовником Пирсом, яростно_трясу_головой.jpg. Теперь мне нужен только Брайт, *хмурю брови*."

"Вздох, я сражался вместе с Брайтом, покупал ему лекарства, носил его сумки, даже блокировал пули для него, и благосклонность не поднимается после того, как немного перевалило за 60. За что мне этот бессердечный, бесчувственный человек?! переворачиваю_стол.jpg"

"4 комментарий, твой подход неверен. Стать его компаньоном и другом означает, что все закончится на отметке 70, и ты не сможешь развиваться дальше, потому что он просто видит в тебе чистого братана. Самое большее, что он может, искупаться рядом с тобой в озере, только глядя, не прикасаясь. Если ты осмелишься прикоснуться, благосклонность может упасть до 0 в любой момент. Это уже было проанализировано игровым Богом. А вот и ссылочка."

"Спасибочки~"

"Мои свитки возвращения закончились сегодня, и я просто случайно встретил Большого тигра. Решил использовать против него снасть безумца и сразу же вернулся в точку возрождения. Я же у вас чертов гений."

"Тебе удалось дотронуться до него снастью?"

"..."

"Жизнь трудна, так что не закрывай этот тред, ха-ха-ха!"

Этот тред привлек бесчисленное количество игроков, которые получили плохую концовку с Брайтом, став местом, где все желающие могли выразить свои эмоции.

Некоторое время спустя кто-то проболтался.

"Ответьте автору треда, что мой друг сумел добиться счастливой концовки. скриншот.jpg, скриншот.jpg."

"Черт возьми!"

"Святые макаронины!"

"Мама спрашивает, почему я читаю что-то с экрана, стоя на коленях."

Автор отвечает: "не говори обрывками, я хочу прохождение ААААААААА!!!!!!!!"

Примерно через дюжину ответов тот, кто опубликовал скриншоты, вернулся: "Это... довольно длинная история. Короче говоря, пытайте его, пытайте как сумасшедшего и переживите его возмездие."

"Се..серьезно?"

"Но обычной атаки Брайта достаточно, чтобы прорвать мою защиту, три атаки отправляют меня прямиком в точку возрождения. Так как же я могу выжить после того, как разозлил его? *Смайлик*."

"Здесь трясется обычный платный игрок."

"Значит, мой кумир-мазохист? Ща вернусь, мне нужна сигаретка, чтобы успокоиться..."

Как один из немногих игроков, которым удалось получить хорошую концовку, Хопкин не знает, что его друг неправильно истолковал его прохождение. Он сделал в игре то, что должен был, но не сделал.

Существование Брайта для жителей Города смертельно привлекательно, как для Внутреннего, так и для Внешнего.

Что касается жителей Внешнего города, то они преклоняются перед силой, харизмой и телосложением этого человека, которое превосходит человеческое.

Для жителей Внутреннего города это гораздо сложнее. В то время как их привлекают его уникальные характеристики, они хотят мучить этого человека, владеть им, наслаждаться удовольствием, заставляя его поддаваться, заставляя его психику ломаться.

Шоу владеет всеми участниками, включая их жизнь и гены. После восстания аристократы из Внутреннего города предложили производить подобные продукты, используя гены Брайта. План привлекателен, но встречает сильное противодействие.

Противоречивая часть заключается в том, что они хотят сопротивления и бесстрашия человека, но эти качества являются факторами, которые негативно повлияют на безопасность и стабильность города. Мужчина уже показал всем своими действиями, что даже если он был в крайне невыгодном положении, он все еще может сопротивляться им, сопротивляться всему миру своей простой идентичностью раба, бежать от них и обрести свободу.

Да, он успешно бежал из города, бежал от него навсегда.

Эта мысль заставила Хопкина почувствовать боль, которая душит его грудь. Он подумал, что ему следовало бы привыкнуть к этому, оцепенеть.

Хопкин горько смеется и не может не войти в игру снова.

В любом случае, делать Брайта снова опасно, но если бы эти уникальные вещи в его личности и мировоззрении были стерты, тогда было бы неинтересно мучить его больше, и клон потерял бы свое предназначение. Так что все пришли к компромиссу. Так как сделать его в реальной жизни невозможно, то давайте перейдем к виртуальному миру. Пусть он навсегда останется внутри игры.

Игра, бесспорно, удалась. Разработчик почти идеально воссоздал внешность и индивидуальность Брайта.

Хопкин - тот, кто наиболее квалифицирован, чтобы вынести это суждение. Он, безусловно, человек, который понимает Брайта больше всего в этом мире. Он понимает его концепции, его мысли, его надежды, его ненависть, его похоть. Поэтому аристократ был приглашен на разработку игры и ее нераскрытое бета-тестирование. Когда он снова увидел этого человека своими глазами, ему показалось, что он переживает дежавю, возвращается в прошлое, в тот момент, когда они впервые встретились.

Этот человек беспомощно стоит один. Он внимательно и сдержанно наблюдает за всеобщим безумным праздником.

Воздух наполнен ароматом жареного на гриле мяса.

Аристократ идет ему навстречу, и даже дыхание его замедляется в тревожном, но возбужденном сознании.

"Ты правильно сделал, что не стал есть." Он так говорит, как будто им управляет судьба. Совершенно так же, как и в прошлом.

Карие глаза мужчины смотрят на него. Сердце аристократа бешено колотится. Его кипящие эмоции выплескиваются наружу, прорываясь через его эмоциональный клапан, он одновременно кислый и горький. Он может предположить, что большинство аристократов Внутреннего города будут заинтересованы в охоте и обмане в тот момент, когда они увидят человека, как он, готового бросить вызов. Но сейчас он чувствует только счастье и немного нескрываемой печали.

"Брайт", - говорит мужчина.

"Хопкин", - он сдерживает дрожь в голосе, стараясь как можно сильнее подавить свои эмоции.

Они кивают в знак приветствия, сердечно и не слишком фамильярно.

Когда Хопкин думает, что первая встреча вот так закончилась, Брайт неожиданно спрашивает: "Я тебя знаю?"

Это отличается от того, что произошло на самом деле. Хопкин несколько удивлен, но и немного недоволен. Ненужное вмешательство и добавление разработчика заставило его действовать нереалистично.

"Я думал, что узнаю тебя, но забыл."

Ты просто виртуальный персонаж. Ты скажешь это всем игрокам, которые поприветствуют тебя подобным образом.

Взгляд Хопкина заледенел.

Мужчина неверно истолковывает его реакцию: "Мне очень жаль. Это похоже на флирт. Я уверен, что ты слышал подобные вещи раньше, но, как ни странно, это именно то, что я думаю. Я забыл о многих вещах, внезапно появившись здесь... Если я чем-то обидел тебя, прости."

Он неуклюже объясняет, в его карих глазах вспыхивает тревога. Хопкин ничего не говорит, чтобы избавить его от неловкости в сложившейся ситуации. Он уходит, даже не попрощавшись.

Это провал клона, думает Хопкин.

Но, по крайней мере, это лучше, чем ничего.

Хопкин входит в игру во второй раз. Потом в третий раз, в четвертый...

Реальный мир без Брайта — это пустота и одиночество. Даже если в Городе бесчисленное множество людей, он все равно чувствует себя опустошенным. Он потерял интерес ко всему; его жизнь без чего-то интересного стала пресной, как вода. До появления Брайта он мог это терпеть. Однако, пережив такого живого, активного и страстного человека и такие события, он больше не может выносить свою скучную, однообразную жизнь.

Брайт — это его свет, его жизнь, сила, заставляющая его чувствовать себя живым.

Он снова приближается к своему свету, как и большинство живых существ, приближающихся к источникам света.

"Хопкин, у меня такое чувство, будто я не принадлежу этому миру."

Хопкин чувствует, как сжимается его грудь. В течение долгого времени благосклонность Брайта была зафиксирована на определенном уровне. Хопкин уже давно догадывался, что может произойти какое-то важное событие. Вот он, Брайт, обнаружил проблему со своим миром.

"Люди внезапно появлялись и исчезали здесь. Некоторые надолго, чтобы никогда не возвращаться. У некоторых есть специальные инструменты и способности. Они причинят мне боль, но также будут хорошо относиться ко мне без всякой причины, но я могу чувствовать их скрытые планы, их невыразимые цели."

Мужчина по-прежнему остроумен, даже если он представляет собой цепочку из единиц и нулей. Он сумел сделать вывод о его личности аристократа Внутреннего города тогда, когда его осторожность была ослаблена, теперь он, безусловно, способен сделать вывод о странности этого мира.

"Ты такой же, как они?" - спрашивает Брайт.

Хопкин смотрит в карие глаза. По какой-то причине ему кажется, что он способен увидеть толику дискомфорта и слабости под спокойной личиной этого человека. Люди всегда думают, что он легкий, сильный, неприступный. Но он все еще человек. У него все еще бывают моменты, когда он слаб и истощен. Он просто умудряется хорошо это скрывать, вернее, у него нет никого, кому он мог бы доверять. У него нет возможности раскрыть свое истинное "Я".

"Я из того же места, что и они. Туда, куда ты не можешь добраться."

Глаза Брайта на мгновение вспыхивают. Его глаза расплываются в улыбке, и именно в этот момент Хопкин понимает, каким теплым может быть коричневый цвет, чувствуя себя расплывчатым и пушистым.

"Спасибо, что сказал мне правду", - его рука слегка касается руки Хопкина, чья рука слегка дрожит, а затем Брайт без колебаний вложил эту идеально сделанную руку прямо ему в ладонь. Он держит его крепко, не сильно, но решительно.

Тепло передается от его ладони. Игра реалистична тем, что есть даже имитация пота с ладони, обе их ладони, по сути, можно почувствовать.

Вероятно, именно этот реализм заставляет Хопкина снова и снова входить в игровой мир. Через некоторое время, проведенное вместе, они стали парой. Они будут держаться за руки, обниматься и даже обмениваться чистыми поцелуями время от времени.

"Ты там чем-то занят?" - спрашивает Брайт, наливая ему воды. Когда он узнает, что Хопкин стал реже входить в игру, он не может не спросить.

"Ммм..." - на самом деле Хопкин не входил нарочно, подавляя себя. В последнее время Брайт стал расспрашивать о реальном мире, что дает ему зловещее предчувствие. Это как если бы Брайт пытался получить информацию извне через него, как это похоже на прошлое! Первый раз - за свободу, и на этот раз - за свободу. Их природа одинакова, и в тот момент, когда они замечают, что связаны, они будут бороться за свободу любой ценой.

Этот человек не будет относиться к нему доброжелательно. Даже если он прекрасно скрывает свою настоящую сторону в игре, он хочет использовать его только для своей цели, например, для побега из игрового мира.

Хопкин не верит, что этот человек влюбится в него. Они никогда не говорили друг другу ничего милого или приятного. Даже когда они становились парой, это событие не было памятным. Это было похоже на то, как мужчина внезапно обнял его, и он не отказался от этого, учитывая, что он находится в игре, чтобы убить время, убежать от жестокой реальности, чтобы иметь лучший, более интимный опыт, чем в реальной жизни, так почему бы и нет?

Если эмоции человека реальны, то данные должны быть ошибочными, и поэтому клон отклоняется от оригинала. Это происходит потому, что настоящий Брайт никогда не влюбится в него; если эмоции фальшивы, тогда вся привязанность и забота, которые человек дает ему, это все иллюзии, все игра.

Это проигрышный сценарий.

Не будь жадным. Это прекрасно. Так думает Хопкин.

"Что я могу сделать, чтобы ты был счастлив?" - Брайт заключает своего возлюбленного в объятия с оттенком грусти. Он пытается разгладить складки между бровями.

"Я хочу немного помолчать", - Хопкин кладет голову Брайту на плечи.

Так что Брайт молчал и спокойно сопровождал его.

Когда Хопкин готовится выйти из системы, Брайт говорит: "Если тебе трудно приходить ко мне, тогда тебе не нужно приходить."

Хопкин смотрит на него в шоке, Брайт улыбается и говорит: "Сначала я думал, что это твое обычное состояние, относиться к людям с сердечностью на расстоянии. Но теперь, когда мы так долго знаем друг друга, я понял, что твои эмоции по отношению ко мне необычны. Ты более серьезен и более конфликтен, чем все остальные люди. Вот почему ты холоден, страстен или даже иногда потерян. Я знаю, что я всего лишь виртуальный персонаж, и этот мир - твоя игра. Люди, которые входят, все высокомерные и грубые, гордые и самовлюбленные, и получить от них информацию слишком легко. Они материалистичны и хотят сблизиться со мной, но все равно смотрят на меня свысока, как будто они боги, которые контролируют меня. Только ты другой, Хопкин. Только ты другой."

"У тебя яркие эмоции по отношению ко мне, вернее, к человеку, которого ты на меня проецируешь. Честно говоря, я не сержусь из-за этого. Конечно, я могу быть разочарован, так как никто не хочет, чтобы его считали кем-то другим. И все же ты страдаешь, и я забочусь о тебе, поэтому надеюсь, что ты станешь счастливее.... Если заходить сюда, чтобы увидеть меня, быть со мной причиняет тебе такую сильную боль, тогда я предпочел бы, чтобы ты прекратил."

Хопкин трусливо убегает. Он не смеет взаимодействовать с таким Брайтом. Брайт, который отталкивает его, будь то реальный или игровой, они все легко прорываются через его защиту и причиняют ему боль.

Брайт — это одновременно и его зависимость, и его противоядие.

Он не может остановиться. Это глубокое желание из глубины его души. Оно уже стало частью его самого. Как он вообще сможет вылечить эту зависимость?

Хопкин чувствует себя нелепо и возмущенно. Это просто строка данных, но она осмеливается сказать ему "не приходи" и "остановись", но поскольку Брайт повлиял на него, он не сообщает об этом разработчику, чтобы проверить, очистить и отформатировать необычные данные, вместо этого он предпочитает игнорировать их.

Брайт обнаруживает, что то, что он сделал, похоже, только ухудшило положение. Наблюдая за тем, как его любовнику с каждым днем становится все хуже и хуже эмоционально, Брайт беспокоится: «Расскажи мне о нем».

Хопкин сидит на диване, глядя на чашку в своей руке. Он избегает взгляда мужчины.

Он медленно открывает рот, но не для того, чтобы описать свою историю с Брайтом. Это слишком больно, даже просто вспоминать, это настолько травматично, что его пальцы скручиваются внутрь, и описывать это перед другим человеком? Он может только констатировать факты простым, объективным способом: "Я был его смертельным врагом. Я причинил ему вред. Я был таким же гордым и высокомерным, как и те, кого ты ненавидишь. Затем... он ушел."

Он заключает: «Он ненавидит меня», - его голос так тих, словно завывание ветра.

Брайт задумывается и осторожно спрашивает: "Ты когда-нибудь делал это с ним?"

Тело Хопкина напрягается. Больше он никак не реагирует.

"Когда он в сознании?"

Хопкин слегка кивает. Он начинает чувствовать себя недовольным, глядя на этого клона с тревогой и нервозностью самозащиты. Почему он пытается докопаться до сути этого дела?

Брайт встает на колени, безобидно глядя в эти черные глаза, и серьезным тоном говорит: "Если я действительно был создан по его образцу, и я на 80 или 90% похож на него, то он, должно быть, уже был влюблен в тебя."

«Невозможно», - рефлекторно парирует Хопкин.

"Если он тебя ненавидит, то только изобьет или убьет тебя. Это его основное уважение к своему смертельному врагу, к человеку. Это его основа. Он никогда не сделает ничего подобного с тобой, чтобы унизить или для какой-либо другой цели. Он не говорит этого, потому что никто его не поймет. Но я знаю, потому что я — это он. Секс — это слишком замечательная вещь для него, это соединение души и тела. Это то, что можно сделать только с возлюбленным."

«Нет. Я заставил его сделать это", — вот почему он так ненавидит меня.

Брайту одновременно жалко и больно видеть упрямство аристократа: "Ты слишком недооцениваешь свою привлекательность...", - он глубоко вздыхает, - «С тех пор как я впервые увидел тебя, я не мог не думать, как этот человек может выглядеть таким привлекательным."

Хопкин уже подозревает, что с данными что-то не так. Как он мог говорить то, что так не подобает этому человеку?

«Я уверен, что до тех пор, пока твой характер не будет настолько извращенным, многие люди будут влюбляться в тебя."

Его подозрения подтвердились. Клон сломан.

«Этого достаточно. Ты действительно понимаешь меня?» - Брайт подходит к Хопкину, целует его в щеки, шепчет ему на ухо: "Каждый раз, когда я приближаюсь к тебе вот так я отчаянно хочу забрать тебя себе. Чтобы ты стал моим, чтобы ты плакал, ты улыбался мне всеми возможными способами, которые я знаю. К сожалению, в твоем сердце уже есть кто-то. Я хочу, чтобы ты видел только меня, Хопкин, только меня. Тот Брайт, которого ты знаешь, и обращался с ним хорошо, а не с тот, который сбежал."

"Я не хочу, чтобы ты стал зависимым от этого игрового мира, потому что я беспокоюсь о тебе, волнуюсь о тебе. Я хочу, чтобы тебе было не так больно. Пожалуйста, не воспринимай это как отказ. Отнесись к этому как к благословению."

Что-то мелькает у него в голове, и Хопкин вдруг широко раскрывает глаза. Он хватает Брайта за воротник и бросается на него с дивана. Он временно подавляет мужчину всей своей силой.

"Ты не запрограммированный персонаж! Ты не можешь быть запрограммированным! Кто ты такой?!" - к концу он уже почти рычит.

В его черных глазах бурлят шок и раздражение. Лицо прекрасного аристократа одновременно белеет и чернеет. Его эмоции усиливаются, как будто он наблюдает апокалипсис, когда солнце падает и звезды тускнеют, как будто он заблудившийся ягненок, который наконец нашел пятнышко света после долгого, долгого блуждания во тьме.

Мужчина показывает выражение легкого разочарования с чувством «я попался» после кратковременного отключения. Покинув Город, он всегда следил за ним. Знайте своих врагов и знайте себя, чтобы победить в сотне битв из сотни. Он оставил себе лазейку с помощью кого-то в Городе, так что он может проникнуть в него через игру и собирать информацию.

«Это ты...» - губы аристократа дрожат. В его мозгу беспорядок, внутри жужжат бесчисленные пчелы.

"Как же я себя выдал?"

"Ты только что сказал "сбежал", но в официальных документах Брайт считается мертвым. Даже разработчик игры не знает об этом."

Руки аристократа дрожат, так же, как и его тело, которое неудержимо трясется.

«Говори! Кто ты такой?»

"У тебя уже есть ответ, не так ли?" - спокойно спрашивает мужчина. Он смотрит аристократу прямо в глаза. Он не сопротивляется аристократу, цепляющемуся за него и подавляющему его, целующему его как в лихорадке.

Брайт тоже противоречит. Он действует как свой клон, когда пробирается в город. Он надеется, что Хопкин сможет сдержаться и не излить на него свои сексуальные желания, и надеется, что сможет сделать его счастливее, создать для него счастливые воспоминания.

Хопкин сходит с ума. Случайное воссоединение столь же разрушительно для его рассудка, как цунами. Ни одна из повторных встреч в его снах так не впечатляет, как этот реальный сценарий. Это более захватывающе, чем он мог представить. Он ненавидит, он любит, ему грустно, он счастлив. Несмотря ни на что, он все еще хочет соединиться с этим человеком и никогда больше не разлучаться.

И этот человек, как будто не удовлетворенный перед тем, как свести его с ума, так искренне ему признается.

"Перед отъездом у меня не было возможности поговорить с тобой. Я ненавижу тебя, но я также люблю тебя."

Хопкин издает приглушенный звук, как будто он зверь. Это похоже на подавленный всхлип, но также и на удивленный крик. Он скачет на мужчине, активно открывая свое тело. Каждая клеточка его тела, каждый нерв кричит, чтобы он поскорее вошел.

«Никогда больше не покидай меня...»

Или я убью тебя!

Он отбрасывает всю свою гордость и разум, и кусает Брайта, словно дикий зверь. Тот быстро раздевает его, держа за непослушную талию, и начинает тщательно готовить.

«Черт! Перестань мучить меня ... входи...», - аристократ начинает причитать.

«У нас есть время. Не торопись.»

«Ууу...»

Мужчины часто думают, что ни одно из их имуществ недостаточно велико, например их достоинство, грудь, задница...

Кто-то сейчас глубоко осознает, что больше не обязательно означает лучше.

Брайту приходится тратить много времени на прелюдии, чтобы хорошо подготовить Хопкина пальцами. Поскольку игра очень реалистична, если он не будет осторожен, он все равно вызовет большую боль в результате разрыва. И аристократ уже впал в безумие, как курильщик, который внезапно нашел на дороге сигарету, хотя не курил ее уже очень-очень давно. Все его тело дрожит. Он даже один раз уже кончил. Брайт должен был сделать что-то, чтобы тот не взорвался, чтобы они могли продержаться дольше. В конце концов, его тело в игре может почти соперничать с телом супергероев из фильмов.

Он даже может использовать эту классическую цитату из Капитана Америки: "Я могу делать это весь день."

Сознание Хопкина как будто парит в облаках, плывет на восток, на запад, полностью выходит из-под контроля. Его грудь сильно расширяется и сжимается. Он тяжело дышит. Он подобен животному, отрезанному от воздуха, и может получать необходимый ему кислород только изо рта Брайта. Его тело, его ум и даже его душа больше не находятся в его владении из-за его крайнего удовольствия.

Брайт, безусловно, оправдывает прозвище идеальной секс-машины. Непрерывно, меняя между глубокими и неглубокими толчками, быстрыми и медленными введениями, он может даже стимулировать точку G Хопкина с помощью последовательного и чувственного выброса вещества.

Поскольку выяснилось, что он опасно возбужден, аристократ был насильственно исключен из игры.

_____________________________

1. На китайских форумах первый реплай (ответ) называют "диван", что означает сидеть и смотреть, как разыгрывается представление в комментариях.

340330

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!